Как видеоигры злоупотребляют «синдромом упущенной выгоды»

Сервисные игры, в которых встречаются ограниченные по времени события, являются яркими примерами маркетинговой тактики, которая вредит и разработчикам, и потребителям — синдромом упущенной выгоды, или же FOMO — «Fear Of Missing Out».

Как видеоигры злоупотребляют «синдромом упущенной выгоды»
110110

Комментарий недоступен

13

Дополнения Fallout NV передают привет. Как же сообщения о полученном контенте раздражают в начале игры, особенно сообщения о получении вещей из длс, которые приходится потом выкидывать чтобы не ломать баланс

12

Капком обожают отсыпать тебе тонну предметов в начале игры, убивая интерес первого прохождения.

4

Это стиль биовар в десятых. Во втором драконе, в начала из-за длс дают лучшее оружие и броню и за всю игру нет смысла что-то другое использовать. Второй и третий масс эффекты вроде тоже такие.

2

Я щас страшное скажу, но даже рокстары в РДР2 в это вляпались, ибо их "черный лошадь гоночный", которую мне дали за какое то там максимальное издание я искал-искал чем заменить в игре, но так и не нашел, ибо имба, как и пистолет (полученный аналогично) на протяжении доброй половины игры