Даже не знаю, есть ли карта, которая сочетает красоту и геймплей лучше, чем Facing Worlds. Это был отвал башки тогда и все еще круто сейчас. Вообще, ограничение на полигоны в UT сделало карты очень чистыми и с упором на дизайн, свет и материалы, за счет чего они казались реалистичными и хайтековскими.
Даже не знаю, есть ли карта, которая сочетает красоту и геймплей лучше, чем Facing Worlds. Это был отвал башки тогда и все еще круто сейчас. Вообще, ограничение на полигоны в UT сделало карты очень чистыми и с упором на дизайн, свет и материалы, за счет чего они казались реалистичными и хайтековскими.