Absylon 7 - Дневник разработки. Часть 4: Рейтрейсинг звука, уровни и события

Всем привет! Сегодня мы продолжаем наш дневник разработки игры Absylon 7. Август - тяжелый и очень жаркий во всех смыслах для нас месяц. Впереди Devcom, Devgamm и другие события. Но обо всем по порядку.

Absylon 7 - Дневник разработки. Часть 4: Рейтрейсинг звука, уровни и события

Если же вы впервые здесь, то рекомендую к прочтению другие части дневника разработки: часть 1, часть 2 и часть 3.

Продолжаем работу. Уровни в игре.

Мы и дальше продолжаем работу над уровнями в игре, делая их более проработанными, добавляем больше нарративных элементов, работаем над освещением, озвучкой и новыми локациями.

Absylon 7 - Дневник разработки. Часть 4: Рейтрейсинг звука, уровни и события

Также мы добавляем небольшие кат-сценки (к примеру, падение лифта на другой этаж), что добавляет атмосферности в целом. На сценах мы прорабатываем декалирование, Environment SFX и пространственные аудио эффекты для окружения (об этом далее).

Внедрение Dolby Atmos и FMOD. Улучшаем звучание.

Мы пытаемся максимально работать над звучанием игры, сделав его реалистичным. Для этого мы внедряли большое количество атмосферных звуков, музыки и эффектов. Однако этого не достаточно, поскольку стандартная звуковая система движка Unity - не дает должного эффекта.

Absylon 7 - Дневник разработки. Часть 4: Рейтрейсинг звука, уровни и события

И тут мы наткнулись на две прекрасные системы - Dolby Atmos и FMOD. С их помощью мы можем создавать реалистичный звук, с учетом рейтрейсинга аудио в реальном времени. Он работает практически по тому же принципу, что и рейтрейсинг для света, но бросает лучи для аудио-волн.

Absylon 7 - Дневник разработки. Часть 4: Рейтрейсинг звука, уровни и события

Также, помимо правильного звучания и искажений, мы используем дополнительные эффекты (перенос звука в разных атмосферных условиях, материалы для звука и др.).

В итоге мы имеем:

1) Рейтрейсинг аудио в реальном времени с запеканием для статического звука;

2) Пространственные искажения и рефлексии звука;

Таким образом мы получаем достаточно реалистичную картину пространственного звучания. И в плюс ко всему - Dolby Atmos (естественно для поддерживаемых аудио-систем), создает невероятное погружение в игру.

Поддержка модов в игре и немного о мультиплеере

Для предстоящего сетевого режима и некоторых сингл-плеерных фишек мы внедряем поддержку модов. Делаем мы это при помощи SDK mod.io

Absylon 7 - Дневник разработки. Часть 4: Рейтрейсинг звука, уровни и события

В игре будут поддерживаться:

  • Мультиплеерные карты, созданные пользователями;
  • Пользовательские скины;
  • Игровые настройки и баланс;
  • Некоторые возможности геймплейных модификаций;

Что же касаемо сетевых режимов, пока что мы не можем многого рассказать, поскольку они находятся еще в глубоком продакшне, однако в игре будут точно присутствовать:

1) PVP-режим с поддержкой до 8-ми игроков (выжившие против мутантов);

2) PVE-режим с поддержкой до 4-х игроков с отдельной мини-историей и картами;

3) Режим выживания, где при помощи созданных пользователями карт вы сможете проходить испытания от других игроков;

Подготовка к DevGAMM и Devcom

В начале сентября мы отправляемся на DevGAMM в Москву, а уже 23 августа участвуем в онлайн конференции Devcom. Это отличный способ найти нужных партнеров, и, возможно, даже издателя, но для нас это в первую очередь - обмен опытом, получение фидбека и экспертизы.

Мы уже во всю готовим закрытые демки именно под эти мероприятия (если вы отправляетесь на DevGAMM - сможете поиграть в них лично), новые трейлеры и много, много маркетинговых материалов.

А прямо сейчас у нас есть новый трейлер истории Серго - основной сюжетной линии в игре:

Absylon7 - Sergo's Story Gameplay

Что там с IndieCup?

Инди-кап идет в полном разгаре и мы стали финалистами (номинантами) в трех категориях. Надеемся, мы и дальше будем держать планку, делать нашу игру лучше и интереснее.

Мы стали номинантами в следующих категориях:

1) Best Audio - Проект с лучшим аудио-сопровождением;

2) Best Unity Game - Лучший проект, созданный с помощью Unity;

3) Streamers’ Choice - Выбор стримеров и видеоблогеров;

Также IndieCup в скором времени объявит о пользовательском голосовании на сайте DTF. Мы будем рады вашей поддержке, если вам понравился наш проект. А если нет - всегда рады фидбеку.

Посмотреть карточку проекта на конкурсе IndieCup S'21 можно здесь.

Планы на осень.

Сейчас мы работаем над выходом игры в ранний доступ. Мы планируем его к ноябрю 2021 года, а сам релиз назначен на февраль 2022 года. Ранний доступ будет проходить в Steam и уже сейчас вы можете получить бесплатные ключи для раннего доступа в нашей группе вконтакте (предложение ограничено на 150 ключей):

Мы надеемся, что сможем сделать интересную и атмосферную игру и всегда рады вашему фидбеку.

Итоги

Работа проходит жарко (в прямом смысле, у нас сейчас +35), активно работаем над многими аспектами игры. Нам всегда важен взгляд со стороны, и если вы готовы его дать - будем рады.

Самое тяжелое - оправдать ожидание тех, кто ждет игру. Включая нас самих. Мы стараемся творчески подходить к работе, учитывая наш опыт, однако это всегда сложно - делать что-то новое, особенно учитывая наш небольшой размер команды.

1414
57 комментариев

слишком много эффектов в ролике, тяжело смотреть.
анимацию руки с фото лучше переделать, а то выглядит поломано.
мошен блюр какойто неадекватный его много и он поверх ui работает.
невижу смысла главные секунды трейлера посвящать технологиям которые использовал проект если у вас не договор.

3
Ответить

Да просто все эти хроматические аберации, неадекватный блюр и прочие визуальные свистоперделки добавлили при монтаже видео, а не в самой игре. Зачем так делать - загадка. Реально по глазам бьет и ухудшает впечатление.

1
Ответить

Учтем на будущее

Ответить

My sweet girl 
Никогда не переводится «Моя сладка девочка» 
Омегалол 

—--—---

Моя милая дочь/девочка как угодно, но не сладкая 

2
Ответить

Впринципе переводы ещё все менять будем сто раз

1
Ответить

Озвучка сначала другая была, а субтитры ещё не поправили, 🤣 спасибо что заметил

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить