Рождение безымянного рогалика. День 1

О том, как мы делали нечто реиграбельное.

На начало второго дня основа для игры уже готова. По плану осталось добавить контента в виде уровней и протестировать механики.

1919

По механике пока нифига не понятно. Но времени не так уж и много осталось, заценим. 😁

1
Ответить

Ну так... За два дня нам и самим понятно всего чуть-чуть;)

Ответить