Создание состояния «потока» через визуальные и звуковые эффекты на примере Tetris Effect

Частицы, новые механики в привычном геймплее и плюсы использования UE4.

Создание состояния «потока» через визуальные и звуковые эффекты на примере Tetris Effect
28

Комментарий недоступен

2

У кого что болит