Игра мечты: как я пытался cделать свой проект

Но ничего не получилось.

Игра мечты: как я пытался cделать свой проект
4242

Как-то очень давно взял у товарища диск ЛКИ посмотреть. Там был гайд по Delphi и заверения, мол «не ссы, дорогой, сейчас всему научим, будешь игры делать как Джон Кармак».
Прочитал гайд полностью.
Попробовал сам написать что-то.
Провозился пять часов.
Заплакал, пошёл спать.
Так закончилась моя карьера создателя видеоигр.

38

Помню этот гайд. Обидный очень.

Есть картинка качеством получше?) Фоном рабочего стола хочу поставить)

8

Присоединяюсь. Олег, дайте картинку!

Ох, Олег, заставляешь нещадно ностальгировать.

В студенческие году, ближе к старшим курсам, внезапно в обсуждении с тремя однокурсниками выяснилось, что в России с геймдевом всё плохо. А как в таких случаях мыслят молодые горячие головы? Точно — берут всё в свои руки.

Вот мы и взяли. Делали изометрическую RPG с научно-фантастическим сюжетом, где сплетался Артур Кларк, «Одиссея 2001» Кубрика, фэнтези и ещё бог знает что.
Хотели красивую нелинейную историю. Морально неоднозначные квесты с отсутствием правильного выбора. Полную свободу, чтобы игроку не приходилось брести по основному квесту — все истории должны были быть равноправны и вкупе составлять большой мир.

И ветки прокачки, завязанные на сюжете.

Одна из ветвей — зооморфизм — вообще была тесно привязана к квестам и никак не отображалась изначально в меню способностей. Научиться превращаться в оленя, ягуара или орла — и вообще узнать о такой возможности — по нашему замыслу можно было бы только в к конце большой цепочки событий.

Честно говоря, совершенно не помню, какие именно квесты там фигурировали, в памяти остался только один. Про деревню, которую терроризировал огромный инфернальный медведь, и маленькую девочку, отец которой стал его первой жертвой. Тут была и детективная составляющая, и охота за медведем ночью в лесу, и местная бабка-знахарка, которая всем варила лекарства из мухоморов. В общем, было совершенно неясно, существовал ли действительно медведь или это плод воспалённого воображения деревенских жителей под грибами.

В итоге выяснялось, что медведь действительно был — в него превращалась старая плюшевая игрушка той самой девочки. Как-то раз, наткнувшись на непонятный артефакт в лесу, она забрала его с собой. А попав под горячую руку отца, который пил и частенько колотил ребёнка, девочка случайно вызвала трансформацию. И, нет, она сама совершенно не понимала, что происходит, и практически не могла управлять происходящим. Напуганный маленький ребёнок.

5

И что пошло не так?)

6 месяцев делал вот эту игру https://youtu.be/gqbv2gO3PL8
поездил по конференциям и вау эффекта не вызывала. Решил, что нет смысла ее пилить дальше.

Тогда на ее основе сделал вот эту https://youtu.be/FzAWgy11PNw и теперь во всю ее развиваю, скоро релиз на России и СНГ.

5

смотрится приятно (вторая естественно). на каком движке? арт дорого обошелся? :)

то он только по кругу бьет?

Будто сейчас в безбюджетной разработке лучше стало. Программистов нет, денег нет, времени нет, но желание неостановимое идти вперёд и выбиваться в геймдев. Выделываемся, с художником, как можем:
https://www.youtube.com/watch?v=nlzp7017w1k

3

игра престолов улыбнула в конце)
Вообще, хоть и видно, что мега-бюджетно, но смотриться всё это довольно органично, не вырвиглазно, как зачастую бывает. Анимация девушки всего из 2х кадров, но вписывается в общую картину довольно хорошо, будто так и надо.
Желаю удачи в разработке :)

1

Массивная RPG c сильным сюжетом в сеттинге мрачного постапокалипсиса. Кажется, что именно такую игру все хотят впервые создать, несмотря на то, что уже одно описание тянет на ААА.
Я тоже среди них. И мечтаю до сих пор.

3

А всё просто, на самом деле.
Fallout 2 вышел в 1998, в районе 2003-2005 у всех стало зудеть (особенно учитывая, что о продолжении даже намеков не было), и все делали "свой Fallout". Как раз в то время вышла пачка восточноевропейских "РПГ/стратегий про постапокалипсис", большая часть была откровенным шлаком, меньшая часть была хотя бы слегка играбельной (The Fall: Last Days of Gaia после десятка патчей). Заглохших анонсированных проектов по теме было в разы больше, не говоря уже об описанном в посте "любители собрались на форуме и давай своего убийцу Fallout придумывать", этих вообще тьма было.

Ну а там уже и Bethesda подтянулась.

Я увлекался геймдизайном с начала Fallout'a. Один раз, для собеседования в одну студию, написал диздок на игру похожую на тетрис и зума. После него меня сразу пригласили на интервью, но сказали, что им дизайнеры не нужны, только продюсер. Я разумеется не был подготовлен к этому и принят не был. Потом я отослал этот диздок к какой то студии Алавар или типа того, им понравилось. Они сказали, что могут её сделать и издать, но вроде как без моего участия. Не помню, что именно мне не понравилось, но я отказался, и в итоге где-то потерял диздок.
Сколько раз я начинал писать разные диздоки не счесть. Были идеи с онлайн пошаговой игрой, опять же на манер фолла. Последние проекты, например с катающимся шаром по изометричным мостам и атакующих его других шаров, я пытался делать сам на Юнити, но не осилил программирование. Задачи с которыми я бился, решались за несколько дней, хотя я знал, что настоящий программер решит это за часик максимум, и это жутко давило на психологическое и моральное состояние команды (меня) Вообщем забросил Юнити, несмотря на большой пакет купленных ассетов.
Сейчас тоже кое-что планирую, но уже на Анрыле и с другим подходом, с координально другим. Не могу бросить я свою мечту, не могу и всё.

3

Комментарий недоступен

3

У меня была неловкая и тупая попытка "поднять денег на играх"

https://vc.ru/p/friends-market

2

Слишком прекрасный проект, чтобы существовать.

2

про обсуждение игры в чате "Кроватка" прямо огонь =D мы с товарищем как-то собрались сделать визуальную новеллу с порно. был придуман отличный нуарный сюжет про женщину-детектива и масса секса, включая даже секс с чуваком с щупальцами. однако художник ушел в полет мысли, рисуя концепты месяцами и расставляя мебель в тридэ-редакторе. пришлось отказаться от прекрасной задумки. =))

1

"Парни из разных городов, которые никогда друг друга не видели, хотели сделать ролевую игру в постапокалипсисе: это было ещё до анонса Fallout 3."

О, как это знакомо, правда мы все из 1-го города и собирались делать убийцу самого 1-го fallout с добавлением многопользовательской состовляющей и в духе ultima online. :)

1

Интересная история. Сам щас игру делаю на Source ) События HL2 только в России.

1

Ну етить твою налево, про самое интересное-то не написал! Про сюжет к постапоку, который ты и писал, про нашего моделлера, который моделил нам из Ямало-Ненецкого округа, про концепт художника, которого мы, можно сказать, вырастили, про Леву (который и ушел в армию), который умудрился подружить Havoc и DarkBasic и у нас по карте катался УАЗик по физике (привет Сталкеру :)

1

Олег Чимде, это вы ведете канал в телеграме "<Грибочек>Разработка видеоигр"? (судя по гномам на первом изображении)

Нет, это не я :)

Жаааль, я бы поиграл в такую игру, как в концепт-документе.

Тоже не давно поделились опытом, правда это еще не конец, надеемся, но путь был суров :-)

https://dtf.ru/7405-istoriya-sozdaniya-odnoy-igry-ili-vse-chto-nas-ne-ubivaet-delaet-nas-silnee

А мы вот недавно вышли
http://store.steampowered.com/app/649000/You_Shall_Not_Jump_PC_Master_Race_Edition/
Надо бы наверное тоже описать свой опыт как-то )

Всегда рады. Можно через кнопку «Написать», можно мне написать куда-нибудь, например.

Вижу дедов с квадратными бородами на имидже. Где купить, хочу кинуть в монитор свои деньги!

>Да, планеты могли летать.

Ну вот вам и элемент JRPG. А вообще описание героев прям как из мульта Улётный трип))

Ну, Ян смог - и ты сможешь)

Забавно, но большинство на этом ресурсе так и не сделали свою игру мечты. Хотя уже много лет работают в геймдеве.