Прикладной левелдизайн от Arkane — на примере «Затопленного квартала» из Dishonored

Уникальная возможность узнать, как устроен процесс разработки локаций в студии.

Прикладной левелдизайн от Arkane — на примере «Затопленного квартала» из Dishonored
289289

Я же видел в документалке что этот уровень делал мужик, чего они с ним сделали.

2

Комментарий недоступен

4

Поскользнулся, потерял сознание, очнулся - теперь не мужик

1

Комментарий недоступен

1