Уровни сложности в играх глазами геймдизайнера

Какими они должны быть и нужны ли вообще.

Уровни сложности в играх глазами геймдизайнера
171171

Должен быть регулятор сложности. Его на самом деле ведь очень несложно вкрутить - вон даже для Секиро фанаты сходу сделали шикарный мод, грамотно понижающий сложность, но это ведь только для ПК. Чем больше опций есть у игрока для подстройки игры под свои пожелания - тем лучше.

10

Согласен насчет несложности. Первое что в голову приходит, так это ввод коэфициента ИКС, например:

Легкий х=0.5

Средний х=1

Трудный х=2.5.

И потом ХП_босса = 15000*х

Урон босса 2500*х

Урон игрока 250*х

и т д