«Это вышло случайно»: Сид Мейер рассказал, как появилась фирменная аддиктивность Civilization

Переход от реального времени к пошаговой системе, выход из «долины отчаяния» и многое другое.

«Это вышло случайно»: Сид Мейер рассказал, как появилась фирменная аддиктивность Civilization
223223

Один из скриншотов напомнил игру 'Захват колоний'.

4
Ответить

О, да. Было время. Корабли вырезал из ластиков)

1
Ответить

О, судя по графике, автор тот же, что у игры "Пираты" из книги "Малышам о географических открытиях". А где правила "Захвата колоний" найти можно?

Ответить