Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну

Мы начинаем цикл о том, как делаются ремастеры. И первая его статья ― об этапе препродакшна.

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну
4343

Спасибо за статью

2
Ответить