PBR и BRDF в реальном времени

Статьи про алгоритмы освещения могут сбивать с толку, поэтому в этой автор пытается разбить тему на составные и обсудить её по частям, рассмотрев каждый элемент, от самых простых моделей до физически обоснованных, которые могут отображать различные металлы и пластик различной шероховатости в одной программе Unity3D ShaderLab.

PBR и BRDF в реальном времени
21

Эта статья старее мамаши елистратова. Тебе скормили рерайт

Комментарий недоступен

либо я заебался видеть статьи про пбр