Titan Chaser: как я перестал бояться делать странные игры не для всех и заработал 20 тысяч долларов

У меня есть традиция: после каждого релиза своей игры, я выливаю на ничего не подозревающих читателей DTF поток своих мыслей и рефлексий

Titan Chaser: как я перестал бояться делать странные игры не для всех и заработал 20 тысяч долларов
600600

Добро пожаловать в клуб создателей игр "не для всех" (правда что-то не припомню чтобы до этого ты делал игры "для всех", ну да ладно).

1
Ответить

одно дело понять что игра "не для всех" на релизе, когда все это время пытался делать для всех, а другое - решить так со старта :) Вот теперь я перестал грести против течения и закладываю это на старте

1
Ответить