О трудностях разработки, кранчах, коммерческом провале и о том, что будет дальше.
Когда игра делается с целью самовыражения, а не заработка - это очень сложная дорога. Я надеюсь релиз на консолях изменит ситуацию в студии в лучшую сторону.
Когда игра делается с целью самовыражения, а не заработка - это очень сложная дорога. Я надеюсь релиз на консолях изменит ситуацию в студии в лучшую сторону.