Я работаю комьюнити менеджером в Datcroft Games, где мы занимаемся разработкой онлайн игры Pixel Wars: MMO Action. Но в этом посте мы поговорим не о нашем проекте, а о хороших примерах виральных механик в современных мобильных играх, а также (немного) о психологии целевой аудитории. Весь материал ниже — часть небольшого исследования рынка, которое…
Как же бесят все эти механики с каким бы то ни было воздействием на геймплей, ибо без них в таких играх не играбельно. Вот и по этой причине, многие пропускают такие проекты и играют в игры которые вышли лет 5 назад на мобилки, их много и в них нет такого "доната". Либо просто платные проекты, немногие лишины этой модели. По моему мнению, то что описано в статье - яд
А можно подробнее, чем именно бесят?