У маленькой инди-студии просто не хватит средств, чтобы реализовать подобное. В наши дни авторы, у которых не так много денег, но которые хотят сделать большую игру, полагаются на механики «рогаликов» — с генерацией всего и вся, где расположение врагов каждый раз меняется, как и сами уровни. Witchfire с источником вдохновения в виде soulsborne, естественно, не про это.
Комментарий недоступен
Именно, люблю сложные игры, но которые сложны по честному и при этом как-то вознаграждают за победу. Ну и все игры соусл были визуально невероятно приятны - ради одного визуала можно было играть, чтоб просто посмотреть, что будет дальше. Надеюсь, что тут придерживаются такого же мнения.
большинство этих лайков берет не эксплоринг и обучение, а респ и ебанутостьВот за это кроме игр фромов больше никакие подобные проекты и не играю, только они знают как это всё красиво смешать, чтоб работало и было интересно..
Угу, только почему-то, все эти "соулслайк" забывают, насколько охренительно интересно исследовать мир и насколько крутой дизайн у игр от FS.
Специально для вас третьем абзацем ссылка на вот этот материал:
https://dtf.ru/gamedev/57896-filosofiya-dark-souls-v-shutere-kak-sozdaetsya-witchfire
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен