Для примера взяты ассеты New York city. Первоначально сцена работала в 40-50 кадров в секунду. После оптимизаций мешей, использования LOD и запекания источников света сцена стала рендериться в 110-120 кадров в секунду. #suvitruf_gamedev #unrealengine
ОО, спасибо, как раз в анриал тыкаю.
(голос кстати на индуса похож :) )
Он испанец вроде, но акцент действительно как у индуса.
Кста где статья про кранчи или 1 января, но не этого года?
Ага, ночью 1 января она бы смотрелась наиболее иронично.
Днём будет, чтоб охват был больше.
В 2023м
Андрей, ты вообще отдыхаешь?