«Что-то обязательно пойдёт не так»: как авторы Dauntless справились со сложностями кроссплея в первый день релиза

И почему превентивный перенос серверов в облако — это полезно.

«Что-то обязательно пойдёт не так»: как авторы Dauntless справились со сложностями кроссплея в первый день релиза
2828

например, что будет, если скрипт для матчмейкинга одновременно запустят миллион игроков. вот это непонятно, как будто у каждого игрока свой матчмейкинг. Может в переводе ошибка. Так-то без разницы сколько игроков участвует в матчмейкинге (с разницей, конечно), для этого не надо запускать какой-то скрипт каждому из них