Почему диалоги в играх часто звучат неестественно даже с хорошей озвучкой — на примере Cyberpunk 2077

Всё дело в неправильных таймингах, которые обычно расставлены автоматически.

Почему диалоги в играх часто звучат неестественно даже с хорошей озвучкой — на примере Cyberpunk 2077
152152

Комментарий недоступен

122

Комментарий недоступен

143

Согласен, особенно это выражается в постановочных моментах, когда ты особо никуда не можешь двигаться и лицо персонажа прям перед тобой. 

4

Да троечные диалоги в основном, как и в деьмаке