Краткая история 3D-текстурирования в видеоиграх

Долгий путь от имитации теней к нескольким картам бликов на одной модели.

Краткая история 3D-текстурирования в видеоиграх
148148

ПБР решает. халявный буст графона для этого поколения.
Жаль, что следующий буст упирается уже в RT, который совсем не халявный.

7

Для того чтобы ПБР нормально отрабатывал требуется полный набор карт вроде рафнеса, металика и AO, что делает разработку заметно дороже, плюс увеличивается нагрузка на железо, чтобы хранить и обрабатывать все эти карты. Тут уж каждый сам решает для себя.