История игровых механик на примере Knights of the Old Republic. Часть 1

Вселенная Звездных войн внесла огромный вклад в мировую культуру — достаточно вспомнить, сколько продукции, спин-оффов и видеоигр было создано по мотивам оригинальных фильмов. Star Wars: Knights of the Old Republic, вышедшая в 2003 году, вобрала в себя многие элементы и механики настольных ролевых игр, став первой полномасштабной RPG по вселенной З…

Стандартный вид костей D20. Может различаться в зависимости от сеттинга и целей, например — <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.krakendice.com%2Fcopper-goliath-single-d20%2F&postId=46336" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Goliath</a> для D&amp;D.
7171

Я может тупой, но уточните, что такое "концепция d20" и "механики d20". 15 лет играю, слышу впервые.
И да, DC не применяется для атаки, это подразумевает более узкий класс вещей.

Имеется ввиду некий воображаемый кубик с 20 сторонами, с помощью которого определяется случайное число. То есть у кубика d6 - 6 сторон и соответственно 6 значений (1-6), а у этого d20 - 20 сторон и 20 значений (1-20).

1

Я может тупой, но уточните, что такое "концепция d20" и "механики d20". 15 лет играю, слышу впервые.

https://en.wikipedia.org/wiki/D20_System как я понимаю. На самом деле, скорее маркетинговый ход начала нулевых, чем что-то новое механически.