Дискуссия: примеры плохого геймдизайна

Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.

Дискуссия: примеры плохого геймдизайна
154154

Так, стоять. В зельде для приседа надо не стики вниз нажимать а НАЖАТЬ на стик, не?Там автор точно не херню несет?

11
Ответить

Я подозреваю, переводчик не смог в выражение "press the stick down", но это неточно

33
Ответить

Переводы, сэр.

1
Ответить