Первая реально годная книга по геймбалансу — и она 2025 года
Вышел свежак, который врывается в нишу, где раньше были только догадки, советы "по чуйке" и туманные статьи.
«Game Balance» от Бренды Ромеро и Яна Шрайбера
— геймдев-психология, экономика и теория игр в одном флаконе
— десятки реальных кейсов, формул и практик
— честный разговор о том, как не угробить игрока чиселками
— и да, наконец-то кто-то объяснил, как пользоваться Excel в геймдизайне нормально
Подойдёт тем, кто:
— делает игры (в команде или в соло)
— хочет в геймдизайн, но не верит в «творческую интуицию»
— любит, когда всё чётко, логично и с цифрами
Канал с книгами для разработчиков:
5 комментариев