Elden ring - от боли до фетиша

В Elden Ring я влюбился... но не с первого взгляда. Потребовалось три попытки, чтобы пробиться сквозь первоначальное ощущение духоты открытого мира. Однако игра щедро отплатила за упорство, погрузив в свой мрачный, но бесконечно завораживающий лор. Далее по пунктам.

Elden ring - от боли до фетиша

Атмосфера

Умирающий мир, в кои-то веки видно, что кто-то этот самый мир населяет, а не пара засранцев как в трилогии Темных душ. Каждый биом - от ядовитых болот до заснеженных пустошей - пропитан гнетущей эстетикой упадка. Даже редкие «светлые» локации лишь подчеркивают общую безысходность.

Elden ring - от боли до фетиша

Открытый мир

Сначала мир казался непролазным хаосом: куда идти? Зачем? Но потом... по непонятной мне причине, он же меня в дальнейшем и поглотил. Двоякое впечатление в общем. Данжи вроде бы и интересны, но награды - это пиздец. Вроде бы есть интересные боссы в этих данжах, но потом тебе пихают просто парных одинаковых боссов. Я не знаю как точно описать чувства касательно открытого мира. Полупустая (понятно почему) и скучная карта, но которую, по неведомым мне причинам, интересно исследовать вопреки. Диссонанс?, - да, но что поделать.

Elden ring - от боли до фетиша

Билды

Уж трудно делать пародию на объективность в этом пункте, т.к. прошел игру один раз (пока что без ДЛС), но даже наиграв всего 100 часов я понял, что есть много разных вариантов для стиля игры (через кровоток, через сдвоенное оружие, дабы сбивать баланс, через в кое-то веки нормально работающую магию, те же прахи есть [их я не юзал, правда, но выглядит интересно]). В общем, целое поле для экспериментов.

Elden ring - от боли до фетиша

Боссы

Красивые мувсеты, сбалансированная сложность (применимо не для всех, т.к. после трилогии Темных душ почти всех было проходить очень легко) - все на уровень выше, если бы не одно но - реюз. Уж извольте, но мне в какой-то момент надоело бить одних и тех же. Если говорить про чисто сюжетных боссов (обязательных), то все в меру сложные, но особых затруднений не вызвали. Самым сложным боссом была Маления и парные рыцари Горнила. Клинок Микеллы будет долго сниться в кошмарах и отзываться в душе. Фишка с затяжными атаками, кстати, не так бесит, как казалось по отзывам (но опять же, типы типа Годфри заебывают своими замахами по часу)

Elden ring - от боли до фетиша

Пепел

Пепел. Новая фича для сосалика Бабадзаки. Скажу кратко - очень понравилось. Огромный плюс в том, что можно их много самых разных на любой вкус.

Elden ring - от боли до фетиша

НПС

Странное чувство. Вроде бы квестовые цепочки стало проходить легче. Теперь нет совсем упоротых последовательностей, которые можно легко заруинить, если ты не почесал жопу ночью у края обрыва и все в таком духе. НПС теперь даже прямым текстом говорят (но не всегда) куда нужно пойти и что сделать. Теперь они не ощущаются как что-то существующие отдельно от гг. Но при всем этом стало много мусорных НПС что ли, которые совсем не вызывают интереса. Варрэ я вообще в самом начале убил, чего уж тут говорить.

Elden ring - от боли до фетиша

Итог

Собственно, 100 часов были проведены с удовольствием, с редкими нотками скуки и горения. Душа просит поставить 7/10, но я ставлю 8.5/10. ДЛС я еще не трогал, но кажется, там жопа жопная. Страшно, но проходить надо. Игру, кстати, проходил под пиво буквально, что очень помогает получать удовольствие даже от ремня с задержкой.

Elden ring - от боли до фетиша
11
4
2
1
1
41 комментарий