Elden ring - от боли до фетиша
В Elden Ring я влюбился... но не с первого взгляда. Потребовалось три попытки, чтобы пробиться сквозь первоначальное ощущение духоты открытого мира. Однако игра щедро отплатила за упорство, погрузив в свой мрачный, но бесконечно завораживающий лор. Далее по пунктам.
Атмосфера
Умирающий мир, в кои-то веки видно, что кто-то этот самый мир населяет, а не пара засранцев как в трилогии Темных душ. Каждый биом - от ядовитых болот до заснеженных пустошей - пропитан гнетущей эстетикой упадка. Даже редкие «светлые» локации лишь подчеркивают общую безысходность.
Открытый мир
Сначала мир казался непролазным хаосом: куда идти? Зачем? Но потом... по непонятной мне причине, он же меня в дальнейшем и поглотил. Двоякое впечатление в общем. Данжи вроде бы и интересны, но награды - это пиздец. Вроде бы есть интересные боссы в этих данжах, но потом тебе пихают просто парных одинаковых боссов. Я не знаю как точно описать чувства касательно открытого мира. Полупустая (понятно почему) и скучная карта, но которую, по неведомым мне причинам, интересно исследовать вопреки. Диссонанс?, - да, но что поделать.
Билды
Уж трудно делать пародию на объективность в этом пункте, т.к. прошел игру один раз (пока что без ДЛС), но даже наиграв всего 100 часов я понял, что есть много разных вариантов для стиля игры (через кровоток, через сдвоенное оружие, дабы сбивать баланс, через в кое-то веки нормально работающую магию, те же прахи есть [их я не юзал, правда, но выглядит интересно]). В общем, целое поле для экспериментов.
Боссы
Красивые мувсеты, сбалансированная сложность (применимо не для всех, т.к. после трилогии Темных душ почти всех было проходить очень легко) - все на уровень выше, если бы не одно но - реюз. Уж извольте, но мне в какой-то момент надоело бить одних и тех же. Если говорить про чисто сюжетных боссов (обязательных), то все в меру сложные, но особых затруднений не вызвали. Самым сложным боссом была Маления и парные рыцари Горнила. Клинок Микеллы будет долго сниться в кошмарах и отзываться в душе. Фишка с затяжными атаками, кстати, не так бесит, как казалось по отзывам (но опять же, типы типа Годфри заебывают своими замахами по часу)
Пепел
Пепел. Новая фича для сосалика Бабадзаки. Скажу кратко - очень понравилось. Огромный плюс в том, что можно их много самых разных на любой вкус.
НПС
Странное чувство. Вроде бы квестовые цепочки стало проходить легче. Теперь нет совсем упоротых последовательностей, которые можно легко заруинить, если ты не почесал жопу ночью у края обрыва и все в таком духе. НПС теперь даже прямым текстом говорят (но не всегда) куда нужно пойти и что сделать. Теперь они не ощущаются как что-то существующие отдельно от гг. Но при всем этом стало много мусорных НПС что ли, которые совсем не вызывают интереса. Варрэ я вообще в самом начале убил, чего уж тут говорить.
Итог
Собственно, 100 часов были проведены с удовольствием, с редкими нотками скуки и горения. Душа просит поставить 7/10, но я ставлю 8.5/10. ДЛС я еще не трогал, но кажется, там жопа жопная. Страшно, но проходить надо. Игру, кстати, проходил под пиво буквально, что очень помогает получать удовольствие даже от ремня с задержкой.