NeverGrave: The Witch and The Curse — добротная смесь рогалика и метроидвании о милой ведьмочке (без NSFW контента)
В настоящее время все желающие могут ознакомиться с демоверсией в Steam. Относительно же р��лиза известно только то, что игра сначала появится в раннем доступе, однако конкретные даты пока не озвучивались.
Ниже — впечатления от прохождения демоверсии.
Такие разные, но всё-таки похожи!
Но для начала давайте уточним, почему в заголовке статьи было указано, что данная игра идёт «без NSFW контента» среди своего функционала, — потому что на просторах Steam есть ещё и такой рогалик, как Scarlet Maiden.
Товарищ Aquatarkus даже как-то писал отзыв на данное детище Otterside Games. Видимо, он оказался настолько популярен среди пользователей и модерации сайта, что автор полиморфировал в удалённый (но только на полшишечки) аккаунт. При желание можете посмотреть у него и другие обзоры на игры, скажем так, по схожей тематике. И я сейчас не про жанр говорю, если что.
Встречаем по одёжке
Что тут можно сказать — визуально игра смотрится довольно-таки приятно: никаких кричащих цветов (хотя и нельзя исключать, что такие враги появятся дальше), плавные анимации и рисовка в целом радуют глаз.
Присутствуют не только кровь, но даже отлетающие от монстров куски. Правда, только в виде ресурса — расчленёнку не завезли... Что, в принципе, было ожидаемо.
Что там по механикам?
Перед нами довольно-таки традиционный рогалик с видом сбоку, нафаршированный до кучи элементами метроидвании, строительства собственного поселения и практически ко-о-оузи фермы. Но обо всём по порядку.
Очнувшись где-то глубоко в подземелье и по-быстрому получив по шапке от босса, мы возрождаемся в довольно опрятного вида церквушке, основным и пока что единственным населением которой являются молящиеся за наше — надеюсь — здравие монашки. Церковь выполняет функцию предвратного помещения с расположенными по обоим краям входами в первые уровни разнообразных подземелий.
За пределами церкви находятся руины деревни, восстановление которой станет нашей первоочередной задачей. По сути это — наш хаб, в котором мы будем возводить за получаемые в ходе забегов ресурсы сооружения, необходимые для прокачки характеристик и способностей главной героини, открытия новых навыков и получения разного рода плюшек перед спуском в подземелье.
Сюжетная подоплёка остаётся не до конца понятной. Судя по всему, играем мы за подцепившую какое-то нехорошее проклятие молодую ведьму. Либо мы играем за проклятую шляпу, подцепившую где-то трупик юной девицы...
Шляпа не обладает способностью распределять учеников по факультетам, но может не только возрождать героиню после смерти, но и брать под своё управление — предварительно отбросив тельце девушки подальше — других монстров. Отбрасывать тельце, к слову, приходится довольно часто в ходе исследования локаций: иногда для исполнения более высокого прыжка, иногда для ползания по особо узким места��. В обоих случаях мы управляем именно шапкой...
В демоверсии способность по захвату управления по поверженными монстрами обыгрываемся только однажды, но описание игры в Steam заверяет, что это будет полноценной фишечкой игры. Так что будем посмотреть. Когда-нибудь в будущем.
Исследование подземелий выполнено в традиционном ключе. На старте мы получаем какую-нибудь случайную способность для облегчения процесса по отлупливанию врагов, после чего можем строить в меру своих способностей и всемогущего RNG какой-нибудь билд.
Пока мы шляпо#бимся по локациям, на нашем пути могут повстречаться разнообразные улучшения, новые (или прокаченные старые) способности, торговцы и пр. В качестве способа быстрого перемещения и точки возрождения героини используются телепорты — всё по заветам предшественников. Между уровнями (или этажами?) можно восполнить запас целебных зелий или вовсе вернуться обратно в деревню.
Один раз получилось найти способность, которая осталась за героиней и после её смерти: рывок в воздухе. Видимо, традиционная для метроидваний привязка прогресса к получению способностей тоже будет как-то внедрена в игру, что любопытно, т.к. у нас всё-таки по большей части рогалик, а не сюжетная прыгалка-бродилка.
Провожаем по уму
Не буду утверждать, что демоверсия NeverGrave: The Witch and The Curse поразила меня чем-то до глубины души, попав в самое сердечко. Но пока что вырисовывается вполне себе добротный рогалик с приятной графикой.
Единственное, что непонятно лично для меня — на кой чёрт к игре прикрутили функционал по возведению собственного поселения. В меню строительства доступны элементы по отбабахиванию полезных приспособлений — включая грядки!, разнообразных элементов ландшафта, декора, стен, крыши...
Если в том же Cult of the Lamb управление базой — это альфа и омега игрового процесса, а забеги — так, способ по добычи полезных ресурсов, то в NeverGrave зачистка подземелий всё же стоит во главе угла, в связи с чем отстройка местной деревушки выглядит не самой необходимой активностью, а то и вовсе фишечкой ради фишечки.
Тот же стартовый хаб из Rogue Legacy у меня таких вопросов почему-то не вызывал: вот тебе кузнец, вот тебе гадалка — всё просто, понятно и приколочено гвоздями.
В любом случае, игрушка понравилась, и в ней наверняка можно будет провести несколько увлекательных вечеров. Разумеется, после релиза полной версии, а пока что можно и в список желаемого закинуть.
На сим откланиваюсь и благодарю всех за внимание!