Механика Nemesis появилась в Shadow of Mordor из-за опасений WB по поводу вторичного рынка игр
Вероятно, в компании думали, что из-за этой уникальной системы геймеры не захотят перепродавать свои диски с экшеном.
Лора Фрайер, бывшая вице-президент Warner Bros. Games, выпустила ролик, в котором рассказала о причинах создания механики Nemesis, ключевой особенности Middle-earth: Shadow of Mordor и её сиквела.
В начале 2010-х видеоигровая индустрия столкнулась с проблемой перепродажи дисков. Руководители издательств считали, что это приводит к финансовым потерям. Одним из пострадавших тайтлов был Batman: Arkham Asylum — после довольно успешного старта его стали покупать гораздо реже.
Всё началось, когда в 2009 году Rocksteady выпустила Arkham Asylum. Стартовый тираж был отличный. Но внезапно продажи резко упали. Аналитика показала, что в экшен играло гораздо больше людей, чем его купило.
Вероятно, геймеры проходили Batman: Arkham Asylum, а затем возвращали диск в магазин, получая деньги — тогда это было обычным делом. Для аудитории это было выгодно: можно было купить игру, а потом отдать её обратно в магазин, например, в GameStop, и взять что-то ещё. Для ритейлеров такой подход тоже был выгоден — они перепродавали подержанные диски со скидкой и оставляли всю прибыль себе.
А вот для разработчиков это было катастрофой, потому что они получали деньги только за первую проданную копию, а не за каждую последующую перепродажу. В результате они потеряли много денег.
Топ-менеджеры Warner Bros. Games хотели, чтобы их подразделения занимались одиночными играми — такими, от которых люди вряд ли захотят избавиться. Например, в Arkham City появилось бесплатное дополнение о Женщине-кошке, но активируемое лишь один раз.
Занимаясь Middle-earth: Shadow of Mordor, в ныне закрытой студии Monolith и придумали механику Nemesis, позволяющую главному герою вступать в динамические конфликты с врагами, способными запомнить встречу. Судя по всему, авторы экшен-адвенчуры считали, что из-за этой уникальной системы аудитория не захочет сбывать диски, желая сохранить своих «заклятых противников».
В случае с Middle-earth: Shadow of Mordor, мы столкнулись с подобной проблемой: «Как создать одиночную игру, которая будет настолько увлекательной, что геймеры захотят оставить диск у себя в коллекции навсегда?». Мы понимали, что движок студии Monolith [LithTech] тогда ещё не был способен на полноценный открытый мир, как в GTA, а команда не собиралась идти в сторону мультиплеера. Тем не менее нам нужно было что-то придумать. Именно эти размышления привели нас к системе Nemesis — пожалуй, одной из самых креативных и крутых игровых механик последних лет.
В издании PC Gamer отметили, что, несмотря на старания авторов, к 2014 году продажи физических копий игр в целом снизились. Что касается механики из дилогии по «Властелину колец» — её хотели использовать в игре о Чудо-женщине до того, как производство перезапустили, а после и вовсе отменили.
Патент на Nemesis принадлежит Warner Bros. — он истечёт лишь в 2036-м и пока неясно, будут ли систему как-то использовать до того времени.