Новый уровень реализма в UE5
Разработчик PScionti представил впечатляющий проект в Unreal Engine 5.5.3, демонстрируя, как далеко можно зайти в создании фотореалистичных игровых миров без традиционных технологий рендеринга.
- Без Lumen, Raytrace, Baking, Pathtrace и DLSS;
- Освещение на основе Ultra Dynamic Sky с физически корректными значениями для облачной погоды;
- Nanite и Ambient Occlusion с SSR-отражениями;
- 140 FPS в 4K на RTX 4090 с Epic-настройками.
Всё это – в режиме реального времени, без предварительного запекания теней и трассировки лучей!
Больше деталей и скриншотов: artstation.com/pscionti
130 комментариев