Новый уровень реализма в UE5

Разработчик PScionti представил впечатляющий проект в Unreal Engine 5.5.3, демонстрируя, как далеко можно зайти в создании фотореалистичных игровых миров без традиционных технологий рендеринга.

  • Без Lumen, Raytrace, Baking, Pathtrace и DLSS;
  • Освещение на основе Ultra Dynamic Sky с физически корректными значениями для облачной погоды;
  • Nanite и Ambient Occlusion с SSR-отражениями;
  • 140 FPS в 4K на RTX 4090 с Epic-настройками.

Всё это – в режиме реального времени, без предварительного запекания теней и трассировки лучей!

Больше деталей и скриншотов: artstation.com/pscionti

49
100
1
8
2
1
1
130 комментариев