Еще одна моя старая модель
Всем привет.
После предыдущей статьи я решил, что будет неплохой идеей совмещать публикацию моих новых работ с публикацией нескольких работ старых. Я уже поэкспериментировал с этим форматом, и вам понравилось. Ну а мне нравится, когда нравится вам. К тому же, не валяться же моим старым работам у меня на диске, пылясь.
Если в прошлый раз был круизный лайнер, то теперь вот этот плавучий кран Asian Hercules 3. Если верить названию моей папки, сделал я эту модель в январе 2022 года. Как время-то летит... Я тогда еще работал на 3DMI, и эта работа была сделана по их заказу. Но нет, я не нарушил никакие NDA, все по закону. Тем более, что эта моделька лежит на турбосквид от их аккаунта и, наверное, продается.
Задачей являлось максимально близко повторить реальный корабль.
Сейчас я перешел на PBR, но тогда текстурировал под Glossiness/Specular, который мне нравится больше, кстати, может быть вернусь к нему. Так что да, текстуры на этой модели не PBR, а Glossiness/Specular.
Геометрия выполнена под миддл-поли. Никаких модификаторов сглаживания не используется. Развертки, вроде бы, 4 атласных. Ну, кто работал на 3DMI знает их требования к моделям, тут все учтено.
Главной трудностью было полное отсутствие референсов. Насколько я помню, у меня было только два референса хорошего качества и меньше десятка качества плохого. Помню, я еще тогда ругался: почему никто не может просто взять, и пофоткать корабль со всех сторон?! Почему никто не думает на 3дшниках?! 😁
Еще этот корабль был из тех времен, когда я уделял чрезмерное внимание мелочам. Например, камеры видеонаблюдения я зачем-то проработал внутри линзы (не спрашивайте).
Достаточно интересным опытом было делать эти канаты. Был момент, когда я в них запутался. Был момент, когда перегнул с полигонажем. Переделывал много. Но результатом доволен.
Так же по ТЗ нужно было сделать два варианта: в сложенном виде и в поднятом, что я и сделал:
Поднятие крана потребовало не только запариться над канатами (опять переделать), но также и проработать механизм. Хоть модель и не имеет рига или анимации, она все равно должна быть физически логичной, хотя бы в общих чертах. Мне пришлось досконально изучить референсы и импровизировать. Так что я придумал сделать механизм, схожий с поездом: кран как бы ездит по железной дороге с помощью множества моторов. Под механизмом есть железные колеса на рельсах. На механизме моторы (или двигатели?), а также шкафчик, внутри которого управление (ну, так задумано🤔).
А моей личной гордостью являются текстуры крана. Я сделал их металлическими, а потом поверх - крашенными, после чего долго настраивал эту краску. Я добавлял ей побитости по краям, я добавлял ей разницу в толщине слоя, я добавлял ей различный glossiness.
Забавно, кстати, вышло с надписью "ASIAN HERCULES 3", про которую я забыл во время развертки. В итоге она у меня зеркалилась на второй стороне, куда я сложил одинаковые элементы. Пришлось переупаковывать развертку (когда уже почти закончил текстуры).
Также были трудности с внутренней частью. Референсы опять нормальные отсутствовали, ничего понятно не было. В итоге решил так: внутри стоят катушки, которые помогают тянуть кран с помощью канатов и поднимать его. Вот так просто.
Ну и сетка, конечно же. Знаю, знаю, что плохо читаемо, но я не удержался сделать рендер сетки именно таким😁
Как вам модель?