Хорроры на убегание: вспоминаем игры, в которых вас преследуют чудовища, роботы и прочая страшная дрянь

Беги или умри.

Написал Cheezzy fioletovaya boroda
Специально для торговой площадки FunPay
Хорроры на убегание: вспоминаем игры, в которых вас преследуют чудовища, роботы и прочая страшная дрянь

Одной из первых игр, предложившей геймерам уживаться в крошечном виртуальном мирке вместе с преследователем, является Shark Jaws, выпущенная в 1975 году. Аркадная забава, изначально разрабатываемая по мотивам киноленты Стивена Спилберга про агрессивную рыбу-людоеда, должна была получить название идентичное фильму. Однако большие дяди между собой не договорились, правообладатели лицензию не выдали, поэтому игру нарекли не просто челюстями, а акульими. Впрочем, на геймплее заморочки с названием особо не отразились.

Получив под управление аквалангиста, игрокам предстояло плавать по монитору, ловить маленьких глупых рыбёшек и удирать от преследующей акулы. Концептуально схожих виртуальных приключений, удостоившихся почётного звания «ретро», можно назвать предостаточное количество. Тот же Pac-Man 1980 года.

Shark Jaws / Pac-Man
Shark Jaws / Pac-Man

Или чуть поздняя головоломная Lode Runner 1983 года — там нужно было собирать золото на уровне, пока за тобой гоняются злодеи. Также можно вспомнить появившуюся в 1982 году игру Popeye про некогда популярного морячка Попая — знатного ценителя шпината.

Lode Runner / Popeye
Lode Runner / Popeye

В общем, аркадных игр аля «собирай и убегай», впоследствии перекочевавших на домашние 8-битные консоли (в нашем случае Денди), хватало. Но в них, увы, не чувствовалось преследования, не было духа погони, улепётывания от неизбежного. Первобытного страха! Чего уже не скажешь о 3D Monster Maze, разработанной одним человеком для компьютера Sinclair ZX81.

Неискушённому ещё геймеру в 1982 году предлагалось с видом от первого лица пройти процедурно генерируемый лабиринт. Мало того, надо было не попасться в коротенькие, но цепкие лапки тираннозавра, рыскающего по округе. Причём древний ящер не просто возникал где-то рядом. Нет. Динозавр одновременно с нами бродил по лабиринту, вынюхивал, выискивал. И мало этого — игроку регулярно писался статус, где динозавр сейчас и что он делает, например, что он тебя видит и уже приближается.

Хорроры на убегание: вспоминаем игры, в которых вас преследуют чудовища, роботы и прочая страшная дрянь

Ещё одной старенькой, но обязательной к упоминанию игрой, позволяющей побывать в шкуре трясущейся от страха жертвы, является Alien 1984 года для Commodore 64 и ZX Spectrum. В ней игроку предстояло взять на себя командование экипажем корабля «Ностромо», на котором поселился замечательный сосед, ксеноморф.

В отличие от уже озвученных виртуальных приключений, где геймер трусливо бежал от монстра, здесь следовало в конечном итоге поменяться ролями с пришельцем и аннигилировать его. Кроме того, сам игрок в активных действиях участия не принимал. Ему отводилась функция грамотного полководца, руководящего подчинёнными и следящего за их передвижением по схематичной карте корабля. Геймер приходил в вымышленный мир Alien не повоевать, а покомандовать.

Alien 1984 года
Alien 1984 года

Shark Jaws, 3D Monster Maze, Alien 1984 года бесспорно сыграли важную роль в зарождении неугомонных преследователей в игровой индустрии. Но лично для меня, появившегося на свет чуточку позже, основоположниками надоедливого злодея, вечно желающего грохнуть главного героя, стали Terminator 2: Judgment Day 1991 года на Денди и Clock Tower на Super Nintendo Entertainment System, релизнувшаяся в 1995-м.

В первом случае прибывший из будущего бессмертный Т-1000 гоняется за протагонистом всего на паре уровней. Что, ну, недостаточно. Всё же душа жаждет реального сталкинга в игре!

Зато Clock Tower с её жутким кошмарным карликом, носящимся за героиней, подходит прекрасно. Протагонистка игры, сирота Дженнифер, оказывается запертой вместе со своими подругами в особняке, стоящем на отшибе цивилизации. Девушке придётся не только разгадать тайны поместья, в котором она очутилась, но и спастись от холодных тупых ножниц маньяка. Что сделать, чик-чик, не так-то просто.

Terminator 2: Judgment Day / Clock Tower
Terminator 2: Judgment Day / Clock Tower

Clock Tower впоследствии покинула пределы одной консоли, обзаведясь продолжением и даже свеженьким переизданием Clock Tower: Rewind 2024 года. Тем не менее она, увы, не смогла обойти по популярности таких своих жанровых коллег, как Silent Hill или же Resident Evil. Которые как раз таки переполнены неуязвимыми монстрами, преследующими главных героев.

Пирамидоголовый, Немезис, Джек Бейкер, Леди Димитреску. Перечислять, смакуя достоинство каждого из вражин, можно достаточно долго. Почти бесконечно. Однако лично моим любимейшим, обожаемым главнюком, вечно держащим в тонусе, является Мистер Икс из Resident Evil 2.

ИИ Тирана находится в постоянном поиске. Если он теряет след игрока, то продолжает его искать, блуждая случайными маршрутами. Он действует так же, как в реальной жизни, когда вас кто-то выслеживает – проверяет каждую секцию и перемещается из одной локации в другую. Однако, если он услышит что-то поблизости или увидит игрока, то начнёт двигаться в его сторону.

Казунори Кадой, креативный директор Resident Evil 2 Remake

Гигачад Титан что в оригинале, что в ремейке не даёт Леону спуска. Он медленно, с чувством собственного достоинства, преследует новоиспечённого полицейского, не позволяя тому лениво разгадывать головоломки. Никаких перерывов во время зомби-апокалипсиса!

Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 Remake

Для тех же, кого не страшат монстры, которым можно дать отпор, был Слендермен. Рождённый на одном из форумов, он в мгновение ока расползся по Интернету, проникнув в игры, фильмы, музыку. Разработанные умельцами десятки виртуальных приключений про тощего высокого монстра, к сожалению, разнообразием похвастаться не могли. Там безоружный герой, доблестно носясь по игровым просторам, собирает разбросанные страницы, стараясь не попасться в лапы чудовища. Звучит по современным меркам достаточно пресно. Тем не менее убегать в тех же Slender: The Big Travel, Slender: The Arrival, Slender Parque(Park) в 2012-2013 годах было крайне весело.

Разумеется, со временем игры про Слендермена преображались. Сбор страниц отходил на задний план. Однако в спину тощему длиннорукому монстру уже дышала новая партия жутких созданий.

Slender: The Arrival
Slender: The Arrival

Появление и популяризация Слендермена происходили на фоне становления монументальной вселенной SCP Foundation. Секретной организации, призванной изучать, а периодически даже уничтожать аномалии. Одни познакомились с миром тайного фонда благодаря маленькой игре, в которой геймеру надо было спускаться вниз по бесконечной лестнице, другие — через видеоролик Зулина про отечественный хоррор Red Lake, третьи… Впрочем, началось всё с SCP-173.

Батя проекта, некто Moto42, оставил на форуме заметку о гуманоидной скульптуре, нападающей на людей, когда те её не видят. Свой рассказ он подкрепил фотографией реально существующей статуи японского художника. И понеслось. Секретная организация пошла в массы, а само сообщество разрослось до вселенских масштабов. При этом кровожадная скульптура, выглядящая для гайдзинов действительно странно, заняла особое место в сердцах фанатов.

SCP-173. С неё началась целая вселенная… 
SCP-173. С неё началась целая вселенная… 

По вселенной SCP народные энтузиасты сваяли сразу несколько игр, среди которых, конечно, больше прочих выделяется SCP: Containment Breach 2012 года.

В ней геймер познакомится не только со статуей-убийцей, но и с десятком других аномалий и чудовищ. Например, с чумным доктором, с чрезвычайно разумной неуязвимой рептилией или со Скромником.

Скромник — худой, высокий и совсем беззлобный монстр. Паинька. До тех пор, пока кто-нибудь в мире не узнает, как он выглядит — стоит такому человеку появиться, и пиши пропало, Скромник не успокоится, пока его не отыщет и не убьёт.

Ну всё, беги
Ну всё, беги

Но вот лично для меня одной из самых знаковых игр тех лет про преследование стала Outlast 2013 года. Кошмарная история об отчаянном журналисте, решившем ночью с видеокамерой наперевес прокрасться в психлечебницу.

Я даже не знал, что умею так бояться до того, как впервые запустил Outlast. Игра вызывала липкий, неподдельный, первобытный страх. Ужас, заставляющий вздрагивать и молиться, чтобы в непроглядном мраке не столкнуться с жутким маньяком, бродящим по больнице. Эх, это сейчас, пресытившись расчленёнкой, долгими хождениями в темноте и бесконечным скримерами в играх, подобных проектов не пугаешься. Но тогда…

Хорроры на убегание: вспоминаем игры, в которых вас преследуют чудовища, роботы и прочая страшная дрянь

В конце 2014 года на смену мрачной лечебнице пришла космическая станция «Севастополь». Технологическая эстетика фильма Ридли Скотта, кропотливо воссозданная разработчиками Alien: Isolation, удивляла аналоговыми мониторами, массивными переключателями, расставленными на столах игрушками-птичками, пьющими воду.

Но куда больше поражал чертовски умный ксеноморф, обосновавшийся на корабле. Кровожадный пришелец с лёгкостью находил неосторожного, чрезмерно шумного геймера, выпрыгивая в самый неподходящий момент. Животный страх, пробуждённый Outlast, в моём случае уступил место панике, так как спрятаться от Чужого, уйти от погони было невероятно сложно.

Каждая встреча заканчивается одним из двух способов: либо игрок погибает, либо ксеноморф отступает. Если это происходит в последнем случае, очевидно, что игроки извлекут урок из этой встречи, но и ксеноморф тоже. В зависимости от того, как игрок защищается, ксеноморф будет знать, чего ожидать, и соответствующим образом изменит свою стратегию, поэтому один и тот же трюк, чтобы отпугнуть зверя, не всегда сработает. Он может даже попытаться устроить вам засаду на более поздних этапах игры.

из выступления разработчиков Creative Assembly

«Это сложная штука», − признаёт ведущий дизайнер игрового процесса в Alien: Isolation Гэри Нэппер. — «Мы говорим, что она обучается, но это не совсем так. У неё есть набор поведенческих моделей, которые активируются по мере взаимодействия».

Alien: Isolation
Alien: Isolation

В 2018-м в интернете зафорсили новое преследующее игрока чудище. Высокого тощего монстра, придуманного канадским художником, промышляющим написанием криповых картин. Чудовище, лично мне напоминающее Слендермена, согласно лору, обожает охотиться на людей в лесах. Правда, вместо кропотливого выслеживания жертвы, оно предпочитает зазывать глупого человечишку, имитируя голоса его близких, родственников. Также не гнушается вселять страх, издавая белый шум или громогласно оповещая о начале ядерной войны. Имя у него говорящее — Сиреноголовый.

По Сиреноголовому, полюбившемуся разношёрстной публике, создаются простенькие игры, запускаемые в браузере. Причём, назвав виртуальные поделки «играми», я по большей части отвесил им жирнющий комплимент. Гигантский. Однако есть по монстру и более-менее целостные проекты. К примеру, бесплатная Siren Head: Awakening 2020 года, предлагающая побегать от Сиреноголового по ночному лесу, собирая под тусклым светом фонаря запчасти для автомобиля. Вайб Слендермена прилагается.

Сиреноголовый / Звонарь / Мясорубка. Это всё один и тот же монстр, только в разных формах
Сиреноголовый / Звонарь / Мясорубка. Это всё один и тот же монстр, только в разных формах

Ну а раз вспомнили одного монстра для поколения Z, нельзя не упомянуть и Хагги Вагги. Антропоморфного с треугольной головой улыбчивого красавца, покрытого синим мехом. Харизматичного антагониста игры Poppy Playtime 2021 года. В отличие от многих упомянутых преследователей, этот не ограничивается рамками игры, и до может застигнуть нерасторопного геймера в каждом втором магазине детских игрушек.

Хорроры на убегание: вспоминаем игры, в которых вас преследуют чудовища, роботы и прочая страшная дрянь

В уже далёком 2018 году инди-разработчик, обожающий совмещать, скрещивать хорроры первой/второй PlayStation со старыми малобюджетными фильмами, выпустил в свет Nun Massacre. Историю о матери, получившей тревожное письмо из католической школы-интерната, в которой обучается её дочь. Согласно сообщению, девочка заболела, в связи с чем нуждается в родительском присмотре.

Разумеется, главная героиня тут же бросает все дела и без раздумий отправляется в религиозную школу. Однако на месте она застаёт только безлюдное, погрузившееся во тьму учебное учреждение, чьи коридоры патрулирует сумасшедшая монахиня. С острейшим ножом и зияющими пустотой глазницами.

Nun Massacre настолько понравилась геймерам, что в 2021 году по мотивам игры вышла официальная книга. Также виртуальный хоррор портировали на телефоны. А в 2022 году история о злобной монашке появилась на PlayStation, Xbox и даже Nintendo Switch.

У вас есть минутка, чтобы поговорить о Боге?
У вас есть минутка, чтобы поговорить о Боге?

Пока мы совсем далеко не отошли от игр, графически напоминающих виртуальные приключения консолей пятого поколения, и VHS-фильтров, стоит обязательно упомянуть Murder House. Хоррор, визуально копирующий самые первые части культовых Resident Evil или Silent Hill. Конечно, надо понимать, что не всем понравятся фиксированные камеры, сохранения, завязанные на условных «лентах», постоянная демонстрация открывания дверей при переходе из одной комнаты в другую. Но геймерам старой гвардии Murder House 2020 года должна приглянуться.

Группа тележурналистов отправляется в особняк, ранее принадлежавший серийному убийце, получившему прозвище «Пасхальный потрошитель». Маньяк, охотившийся на детей, нынче мёртв, казнён по приговору суда, поэтому жадным до инфоповодов репортёрам ничего не угрожает. По крайне мере, так думали герои.

После короткого пролога геймеру под управления передадут стажёра Эмму и заставят бессовестно шустрить во благо съёмочной группы. Придётся на своей шкуре хорошенько прочувствовать всю боль, несправедливость, достающуюся самому бесправному члену журналисткой команды, прежде чем игра неожиданно столкнёт нас с «Пасхальным потрошителем», которому, оказывается, смертная казнь нипочём.

What's up, Doc?
What's up, Doc?

Когда фабрики, особняки, больницы и космические корабли надоедают глухими стенами, маленькими комнатами, узкими проходами. Когда бесконечная беготня по замкнутым пространствам начинает вызывать дискомфорт, а, возможно, даже и клаустрофобию. Тогда-то стоит обратить свой уставший от единообразия взор на широченный остров Аранеарум. На огромную территорию, изрезанную железнодорожными полотнами, в которой с 2022 года правит паукообразный поезд Чарли.

По первой главный злодей Choo-Choo Charles ассоциировался у меня с монстрами из, ну, совсем уже трэшовых фильмов. Знаете, наподобие акулосьминога. Но, спустя где-то часик игры, я даже немного проникся этим настырным киборгом. Всё же в движении, в виртуальном мире, он выглядит намного лучше, чем на скриншотах.

Плюс, помимо догонялок с Чарли, в хорроре есть чем заняться. От стандартных «принеси-подай» миссий до модификации поезда главного героя, его оснащения огнестрельными пушками.

Хорроры на убегание: вспоминаем игры, в которых вас преследуют чудовища, роботы и прочая страшная дрянь

И под конец — о самом сокровенном. О паре обожаемых мною игр, связанных с настырно преследующими монстрами.

В 2014 году, когда Among the Sleep только-только релизнулась, о ней трубили повсюду. Геймеры, журналисты пели заслуженные дифирамбы игре, заставившей взглянуть на начавший слегка надоедать, набивать оскомину жанр. Ведь в этом хорроре предлагалось не просто убегать от потусторонних сил, собирая полезные вещи, а ползти прочь в роли двухлетнего ребёнка. Согласитесь, в столь юном возрасте крайне сложно бороться не то, что с монстрами — с носками!

К сожалению, с ходом времени Among the Sleep исчезла с радаров большинства геймеров. Хотя на мой субъективный взгляд, очень и очень зря. Хоррор с порога удивлял игроков, приглашая вновь окунуться в чулочно-ползуночный период жизни. Дарил озорного напарника в виде плюшевого медвежонка. А главной фишкой Among the Sleep были настырные твари, преследующие ребёнка. Вернее, одно надоедливое чудовище, представленное в нескольких ипостасях, обусловленных сюжетом.

Поговаривают, что в расширенной версии игры можно выйти на плохую концовку, раскрывающую медвежонка с другой, неприглядной стороны
Поговаривают, что в расширенной версии игры можно выйти на плохую концовку, раскрывающую медвежонка с другой, неприглядной стороны

Which, разработанная в далёком 2010 году за сутки одним энтузиастом, не накажет медлительного геймера. Не повесит экран провала, выслав на последний чек-пойнт, если протагонист во мраке столкнётся с живым трупом. Ничего подобного здесь нет. Хоррор-квест имеет немного иной взгляд на преследующего монстра.

Геймер, запустив Which, без лишних предисловий окажется запертым в двухэтажном особняке. Во мраке дома ему предстоит отыскать заветный ключ, который позволит освободить ходячего мертвеца. После чего обезглавленный труп девушки с зияющей дырой вместо сердца будет смиренно ходить за игроком. Следовать, пока геймер наконец-таки не примет судьбоносное решение: как именно поступить с настырной нежитью?

Which
Which

Сегодня «хорроры на убегание» завалили виртуальные прилавки. Тут вам и асимметричные многопользовательские проекты во главе с Dead by Daylight, и построенная на убегании от аниматронных вражин Five Nights at Freddy’s, а также ещё миллион разных бродилок по жутким местам. Упомянуть абсолютно все игры, разумеется, невозможно. Никак.

Впрочем, зачем ещё тут есть комментарии, как не для ваших советов — какими ещё играми можно пополнить список «хорроров на убегание»? Не стесняйтесь, делитесь своими самыми пугающими преследователями.

Подписывайтесь на блог FunPay тут, на DTF, или в Телеграме — чтобы не пропускать новые статьи.

44
6
1
1
3
1
1
1
50 комментариев