И вправду - Абоба...

Спустя десяток часов игры я стал замечать, что вспомнить особо и нечего из того, что наиграл и внезапно меня ввело в ступор: это же почти Старфилд 2.0! Абсолютно те-же ощущения ожидания чего-то и дальнейшее разочарование.

Красивый, стильный арт, но не имеющий к самой игре никакого отношения
Красивый, стильный арт, но не имеющий к самой игре никакого отношения

Игра очень редко создаёт интересные конфликты и показывает вселенную с тёмной стороны. Практически все - добрые, порядочные, а компаньоны пытаются в любую минуту подлизать задницу главного героя. На минуточку - в первой Pillars of Eternity первое-же поселение встречает героя деревом с повешенными людьми и гномами, с которого с тобой начинает общаться... Ну это уже другая история.

Часто хочется сделать так, но это не РПГ...

От лизоблюдости многих героев тянет тошнить уже спустя пару диалогов. Они не имеют своей воли и характеров, это просто немощные куклы, выполняющие функцию отыгрыша добряков-сопартицев, во всём поддерживающих тебя.

В любом диалоге ты - геройский герой с иллюзией выбора. Отыгрыш тут имеется, но всё это лишь туман в глаза. Игра слишком безопасна и не хочет вылезать из рамок этой обыкновенности и плоскости в большинстве аспектов.

И вправду - Абоба...

Видов врагов очень мало, но хуже всего-они не представлят из себя что-то интересное: либо ксаурипы-ящерицы, либо жуки, пауки, или бандиты. Иногда скелеты и духи, или поросшие грибами люди и звери. Это настолько просто выглядит, что даже то, что возникает в голове при слове "фэнтези" - и то представляется куда более креативно и интересно.

Квесты в основном сводятся к принеси-подай/зачисти место от врагов и опять-же с иллюзией выбора, который никак не повлияет на дальнейшую игру. Буду рад ошибиться, но у меня никаких последствий выбора и в помине не было. Из хорошего - каждый квест несёт какую-либо историю, в основном рассказывающую о лоре вселенной, который на самом деле вполне неплох.

Иногда игра заставляет улыбнуться, но такие моменты редкость
Иногда игра заставляет улыбнуться, но такие моменты редкость

Визуал Avowed поражает. Но не красотами, а своей прожорливостью по отношению к картинке. Я не эксперт Дижитал Фаундри, которые облизывают навороченность технологий в графике, рассматривают листья на деревьях, мастурбируя на наниты. Я ценю арт-составляющую, общий визуал, работу с освещением и прочие аспекты, которые рисуют художники со вкусом, ясно знающие, какую атмосферу они хотят передать. А тут у нас очередная цветастая, безвкусная фэнтези-какаха без хоть какого-то оригинального стиля и особенностей, сделанная на проблемном движке Unreal Engine 5. Розово-фиолетовые эффекты лишь добавляют фортнайтовской несуразности к, казалось-бы, серьезной вселенной Pillars of Eternity, а общая картинка лишь изредка радует глаз, но жрёт как не в себя с технической стороны. Самое стильное, что есть в Абобе - официальный арт, который красуется и в главном меню игры.

И вправду - Абоба...

Из положительного - хвалю удобную боевую систему, дающую возможность импровизировать с выбором оружия и уровни, напичканные секретами, с (угадаете чем?) сундуками с лутом. Интересных встреч минимум, событий тем-более. Оригинальных монстров не встретилось ни разу за десяток часов и всё сводится в основном к импотентскому, примитивному наполнению. Почему и за что так наказывают игроков разработчики - вопрос очень интересный и касается многих современных "рпг".

Однако, исследовать мир Абобы вызывает интерес, в отличии от того-же Старфилда, где была пустота, задизайненнаяя как попало явно силами ИИ. Здесь же локации плотно набиты тайными ходами, лазейками, спрятанными сокровищами - игра в этом плане и вправду вполне неплоха и разработчики следовали золотому правилу, которое гласит "пусть уровни будут небольшими, а мир не блещет миллиардом блядских планет, а все будет более плотно, менее масштабным, но разбросано вручную и интересно". Определенно уважение за такое, лично мне нравится такой подход. Но это капля в море недостатков, которые вылезают сквозь кучу пробоин общего впечатления, ибо не поиском лута должна блистать РПГ-игра, а персонажами, отыгрышем, интересным развитием, последствиями выборов, конфликтами и многим другим. К тому-же, спустя часы геймплея, эти бесконечные сундуки с бесполезным по большей части лутом начинают надоедать и когда ты просто хочешь немного расслабиться и вкусить медитативщины, проникнуться атмосферой игры ну хотя-бы на пять минут - Абоба снова тебе подбрасывает очередной секрет с гребаным сундуком.

Видеовставки в виде дешёвых слайдов - на месте по канону Obsidian
Видеовставки в виде дешёвых слайдов - на месте по канону Obsidian

Я был готов к тому, что из себя представляет эта игра, но немного, самую маленькую часть сознания я ждал хоть какого-то откровения. Но нет. Я искренне не понимаю, как можно делать такие невыразительные, плоские, безэмоциональные и безхаризматичные проекты, которые стараются в приоритете - никого не обидеть и давать всё по нормам каких-то квот.

Ощущение разочарования и если давать оценку этой игре - то это ровное "ну такое" на ровные-же 5/10. От себя советую не тратить время на данную игру и лучше пройти две части Pillars of Eternity. Они были куда интереснее, атмосфернее и имели не фейковый рпг скелет. Чтобы совсем не обижать игру - она куда лучше кринжовой Dragon Age Veilguard, в которой я не смог выдержать дольше 5 часов, а ощущение прикосновения к нечто отвратительному не исчезло до сих пор.

Если ради небольшого количества хорошего, что есть в Avowed, вы готовы переварить очередную безхребетную недорпг, подведенную под современные безопасные стандарты - тоже ничего не потеряете, ибо откровенно плохой игрой назвать никак не получается. Обычный средняк, который пройдётся, а на следующий день уже забудется.

И вправду - Абоба...
73
37
21
15
2
2
1
1
1
201 комментарий