Шедевры в видеоиграх. Как их определить?
Разбираю на простом примере, почему игра без недостатков совсем не обязательно является шедевром. В то время, как проект с недочётами вполне может быть 10/10 и игрой года.
Разбираю на простом примере, почему игра без недостатков совсем не обязательно является шедевром. В то время, как проект с недочётами вполне может быть 10/10 и игрой года.
Получается, про любую большую и разноплановую игру даже если она объективно плохая можно сказать "она не раскрылась". Аналогия с болтом хорошая, но это как нарисовать сову