👻Провал моей игры: спустя 6 месяцев после релиза в раннем доступе. Прибыль, причины и что планирую делать дальше.
79
3
1
7
2
1
1

Ну чел поздравляю конечно с результатом, но говорить что у тебя провальная игра это кринж, моя первая игра еле 50 баксов заработала за год, а тут даже продолжает приносить деньги пассивно.

Ну и выбирать анрил для стилизованных, простых проектов это всегда такая себе затея, что ты что разраб игры селфлос, спокойно могли бы свои игры на юнити сделать, при этом они шли бы на любом калькуляторе

3

Выбор движка приходит с опытом, юнити я пощупал уже после выпуска игры в ранний доступ :)