Как и предполагал, такое. Тактический геймплей без мяса лично меня увлечь не может. Хотя тактика сама по себе вроде неплохая. Механика частичного урона делает укрытия весомее, зависимость выстрелов в наблюдении от оставшихся ходов тоже понравилось, как и добивания, что дают ход напарникам.
А мне зашло, интересно билды внутриклассовые строить и 3 очка действия вместо 2 сильно динамику повысило по сравнению с текущими шаблонами.