Какой самый популярный в мире жанр видеоигр? Спустя десятилетия, статистика всё ещё показывает, что шутеры. Неужели герой с оружием в руках, который в одиночку расправляется с разными тварями — всё ещё эталон игрового сценария для большинства игроков? Чтобы хотя бы попробовать это понять, стоит обратиться к прародителю жанра.
Интерактивность геймдизайна это здорово и хорошо, но хотелось бы почитать про итеративный подход к геймдизайну, когда все принятые геймдизайнерские решения обкатываются на плейтестах, оцениваются и всё вертается взад на этап проектирования, потому что они оказались неудачными.
Перечисленные "ключевые атрибуты геймдизайна" актуальны для периода, когда делался Dangerous Dave и игрок был ограничен в выборе, игру закатали на дискету и что хочешь, то и делай. Мы билд собрали, тебе играть.
Пример
Отсутствие искусственных проблем для преодоления препятствийЕсли делать игру для гугол плей, то нужно делать искуственные проблемы, кааак без них то
В публикации не было цели описать процессы тестирования геймдизайна потому, что описаны те самые ключевые атрибуты геймдизайна, которые применяются для создания увлекательных игра. Т.е., сами игры с подобным геймдизайном доказали свой успех. И, как я написал в публикации, конечно же, не одним геймдизайном 😊
И я не согласен с тем, что выводы подходят только для игр периода 90х годов прошлого века. Психологические факторы эмоционального состояния человека не изменяются тысячелетиями. Эмоция страха как возникала 10 тыс. лет назад, так и будет возникать ещё через 10 тыс. лет.
А насчёт искусственных проблем, наверное, стоило показать на примере: если ты "прокачал" своего персонажа в игре Diablo II исключительно на урон огнём, то когда тебе встретится босс с иммунитетом к огню, то всё что тебе останется делать — это перезапустить игру.