Основная геймплейная составляющая — ходьба и сражения. Ходьба в Death Stranding является главной механикой, и она сделана просто потрясающе — ты ощущаешь тяжесть персонажа, тяжесть переносимого груза, тяжесть подъема на гору и опасную легкость спуска. Погружение работает просто идеально — ты буквально Сэм, но с одной разницей, Сэм ненавидит свою работу, а игрок наоборот получает дикое удовольствие. Все эти медитативные прогулки по опустевшей Америке, все эти горы, реки, поля, леса дают наслаждение от простой ходьбы. Не забываем так же, что в игре есть строительство и что игра стильная, значит получаем — стильные постройки на фоне перерожденного мира. Как же ахеренно выглядит дорога в DS — пожалуй, один из лучших вариантов, казалось бы, такого незначительного аспекта.
@Тодд Говард подари плюс, чтоб я клоуна мог поставить, спасибо, братишка
Ты вообще купил Скайрим, чтобы меня отмечать в комментах?
Забуксовал я что-то в прохождении. Кодзима конечно гений, но только в том, как с пафосным лицом и видом подавать полный кринж.
Игровые механики примитивные и скриптовые, тут нет никакого откровения.
Музыкальный вкус у него интересный, много прикольных инди групп.
Ну тут всё довольно просто — и Dark Souls, и Death Stranding игры от третьего лица, что уже достаточный повод для сравненияЖду от тебя сравнение гта и марио
И там и там надо смотреть в монитор.
Какой то малопонятный лично для меня троллинг.
Вообще конечно я только дс3 люблю из всех дс
А вот это про что ты написал я не осилил - очень скучно.
ДС это Дед спейц так то.