Я уронил ребенка
Или почему Death Stranding лучше всех DS
Как можно сравнивать?
Ну тут всё довольно просто — и Dark Souls, и Death Stranding игры от третьего лица, что уже достаточный повод для сравнения, но есть и другие — обе серии разработаны бурятами, в них можно ходить, в них есть милибоевка, оружие, а также громадные боссы.
Но главной причиной для сравнение является то, что аббревиатура DS плотно закрепилась за Dark Souls, что является просто непростительным в мире, где есть Выход смерти.
Сюжет и постановка
Насколько бы сильно некоторые люди не кидались камнями в историю, написанную гениальным бурятом, а кидаются сильно, она всё ещё одна из самых интересных, но главное, одна из самых стильных за всю эпоху индустрии. В ней огромное количество метафор, идей и символизмов, причём далеко не всегда сакральных, наоборот, многие из идей подаются напрямую и требуют минимального вовлечения для понимания контекста истории. Там отличная сюжетная линия, которая преподносит тебе не только неожиданные твисты, но и интересные мысли для рассуждений. Там отличные персонажи и химия между ними с хорошими конфликтами и драмой. Персонально хотел бы выделить Хартмэна — великолепный персонаж с очень грустной историей.
Но даже если вам не не нравится сюжетная линия персонажей, не нравится их диалоги — это совершенно неважно, ведь Death Stranding с лихвой компенсирует это своей стильной подачей и постановкой. Каждый сюжетный диалог в этой игре написан, может и не всегда глубоко, но точно скуки не вызывает. И этого вполне достаточно, ведь изюминка в том, как поставлен и как он сыгран, герои могут говорить абсолютный бред — но то, как они говорят этот бред, где они его говорят и что сами при этом делают, это всё — absolute cinema. Каждый кадр в этой игре — настоящий шедевр. Каждый постановочный момент — это просто Вау.
Что же нам дают тёмные души — невнятный сюжет уровня „иди и зажги что-либо, чтоб остановить что-то плохое“ и диалоги такого же уровня, если не хуже, иногда бредятина настолько отстранена, что хочется глаза выколоть от графомании. Многие скажут про лор, передающийся через описание трусов боссов, но честно — это объективно такое хрючево. О какой-либо постановке диалогов или сюжетных катсцен речи быть вообще не может — это же игры Миадзяки, максимум красиво презентуют босса.
Геймлей
Основная геймплейная составляющая — ходьба и сражения. Ходьба в Death Stranding является главной механикой, и она сделана просто потрясающе — ты ощущаешь тяжесть персонажа, тяжесть переносимого груза, тяжесть подъема на гору и опасную легкость спуска. Погружение работает просто идеально — ты буквально Сэм, но с одной разницей, Сэм ненавидит свою работу, а игрок наоборот получает дикое удовольствие. Все эти медитативные прогулки по опустевшей Америке, все эти горы, реки, поля, леса дают наслаждение от простой ходьбы. Не забываем так же, что в игре есть строительство и что игра стильная, значит получаем — стильные постройки на фоне перерожденного мира. Как же ахеренно выглядит дорога в DS — пожалуй, один из лучших вариантов, казалось бы, такого незначительного аспекта.
В Dark Souls же, объективно, ходить не просто скучно, это мерзко. Почему такой популярной серии прощается одна из худших систем управления, худшая камера и отвратнейшая физика? В чем души могу пободаться — это в проработке локаций и общего антуража, по которым игрок передвигается. Стоит отметить, что стилистически игра красивая, но сама тема темного средневековья доволно заезжана.
Казалось бы, соулсы должны выигрывать в милебоевке, ибо в курьере она буквально однокнопочная. Однако и тут всё не так просто. Вы же не забыли про ублюдскую камеру? Если забыли, то вам обязательно напомнят, стоит лишь зайти в любой босс файт. К тому же, абсолютно бездарнейшим решением является, буквально обязательный, таргетлок на враге. Играть с ним — мерзко, без него — невозможно, опять же, из-за ублюдского управления. Боевка курьера пускай и проще, но такого раздражения не вызывает. Пожалуй, лишь за счет боссов, драться в соулсах поинтереснее, ибо в стрендинге боссы вещь декоративная.
Музыка и аудио дизайн
Это то, в чем Выход смерти уничтожает и закапывает Тёмные души. Любая композиция — это шедевр, идеально отражающий и шизу Кодзимы, и мир, в котором эта шиза происходит. Любой звук, который издется в этой игре — до нельзя стильный, каждое получение груза, каждая отдача груза, сканирование, лайки — это услада для ушей. Ну и конечно же, великолепные композиции группы Low Roar, которые буквально объединили игроков по всему миру, настолько шикарно они имплементированы в игру.