А по теме, все в кучу. Можно было уместить все в более компактную статью. И зачем-то акцент на RPG, да и опять же со слишком акцентированным понятием "погружение" куда-то унесло. В Thief нет элементов RPG, к примеру, а эффект погружения очень сильный (на момент выхода уж точно), на то есть причины (приемы). Уже много раз тут писали про Immersive Sim и разбирали. Immersive Sim как раз сложно назвать жанром, это комплекс приемов, которые, если они между собой почти идеально работают, и дают эффект погружения. Игрок как бы полностью концентрируется на игре, он в "симуляции", это и есть основное понятие "компьютерных игр", как они задумывались изначально. Если очень простым языком выразиться, то его голова как бы "не у монитора, а за ним, в игре". И открытые миры это не про Immersive Sim. В Immersive Sim используется система локаций, в большей степени камерных, часто с бэктрекингом. Это точно не открытый мир.
Ох уж это вечное. Ничего не меняется.
А по теме, все в кучу. Можно было уместить все в более компактную статью. И зачем-то акцент на RPG, да и опять же со слишком акцентированным понятием "погружение" куда-то унесло. В Thief нет элементов RPG, к примеру, а эффект погружения очень сильный (на момент выхода уж точно), на то есть причины (приемы). Уже много раз тут писали про Immersive Sim и разбирали. Immersive Sim как раз сложно назвать жанром, это комплекс приемов, которые, если они между собой почти идеально работают, и дают эффект погружения. Игрок как бы полностью концентрируется на игре, он в "симуляции", это и есть основное понятие "компьютерных игр", как они задумывались изначально. Если очень простым языком выразиться, то его голова как бы "не у монитора, а за ним, в игре". И открытые миры это не про Immersive Sim. В Immersive Sim используется система локаций, в большей степени камерных, часто с бэктрекингом. Это точно не открытый мир.