“[Деус Экс] это иммерсивная симуляция в том смысле, что ты ощущаешь, что ты внутри игрового мира и как можно меньше вещей нарушают это погружение. В идеале, ничто не должно напоминать тебе о том, что ты играешь в игру - ни интерфейс, ни предыстория и способности твоего персонажа, ни условности игровых систем - ничего. Это все про то, как ты взаимодействуешь со сложным окружением способами, которые ты считаешь интересными (вместо того, которые разработчики ставят интересными) и которые двигают тебя в достижении твоих целей (а не целей, которые разработчики ставят твоими).”
Мне не комфортно когда со мной на ты говорят люди в интернете(
У этого есть объяснение: текст взят из сценария к видеосочинению, которое я хотел выложить на Ютуб - а там (по моему исследованию) обращение на ты работает гораздо лучше чем на вы (добавляет личного флэра стилю видео).
Да обычный шутер ваш Биошок, хватит его в иммерсив симы пихать.
Первый раз в жизни слышу чтобы биошок вообще иммерсивом называли
Официально таким считается, но для меня это очень оказуаленный is.
Ох уж это вечное. Ничего не меняется.
А по теме, все в кучу. Можно было уместить все в более компактную статью. И зачем-то акцент на RPG, да и опять же со слишком акцентированным понятием "погружение" куда-то унесло. В Thief нет элементов RPG, к примеру, а эффект погружения очень сильный (на момент выхода уж точно), на то есть причины (приемы). Уже много раз тут писали про Immersive Sim и разбирали. Immersive Sim как раз сложно назвать жанром, это комплекс приемов, которые, если они между собой почти идеально работают, и дают эффект погружения. Игрок как бы полностью концентрируется на игре, он в "симуляции", это и есть основное понятие "компьютерных игр", как они задумывались изначально. Если очень простым языком выразиться, то его голова как бы "не у монитора, а за ним, в игре". И открытые миры это не про Immersive Sim. В Immersive Sim используется система локаций, в большей степени камерных, часто с бэктрекингом. Это точно не открытый мир.