Игровая механика. Прогресс в игре

Перевод статьи Станислава Станковича, старшего директора по геймдизайну в Electronic Arts, ранее также работавшего в Supercell, PixelUnited, Rovio.

Игровая механика. Прогресс в игре
5
3
1

Комментарий недоступен

1

Немного не в тему, но мне понравился подход, который я впервые встретил в Forza Horizon 4 (единственная, в которую играл): после череды побед игра предлагает повысить сложность ботов, а при поражениях - снизить. Конечно, это аркадный симулятор, а не условная RPG или action, но всё же... Всплыло в голове.

1