в большинстве игр для достаточной плавности идеальным вариантом является выбор между 120-144гц, потому-что это значение легко делится на 24 (если нужно посмотреть кино)
зачем ей делиться на 24? и на 60 (в самых требовательных играх чаще всего эта частота кадров является основой).
в большинстве игр для достаточной плавности идеальным вариантом является выбор между 120-144гц, потому-что это значение легко делится на 24 (если нужно посмотреть кино)
зачем ей делиться на 24?
и на 60 (в самых требовательных играх чаще всего эта частота кадров является основой).
блядь, только не 60 гц
Чтобы не было пропуска кадров. Это математика, которая работает