Не понятно как это нам (кому-то) поможет?) По поводу 2-3 месяца с минимальными бюджетами 50-150К долларов можешь поподробнее?
У тебя есть материал по поводу того где обитают реальные инвесторы и издатели дающие средства на разработку в таких объемах? Или это про проекты на энтузиазме где размер бюджета определяет не тем сколько реально получили разработчики, а тем сколько разработчики сэкономили на себе.
У меня ощущение, что ты не посмотрел мой ролик, а уже сомневаешься в его содержании. Это немного демотивирует тебе помогать, но я попробую.
По финансам: погугли Xsolla Funding Club и republic.com. В ролике я также рассказываю кейсы по Kickstarter, Indiegogo и Boosty/Patreon.
По сути ролика: Я говорю о маркетинге в видеоиграх, про это, собственно, ролик. Я постарался собрать эффективные методы продвижения игры под различный кошелек, и по пути предоставить некоторую информацию об индустрии.
Почти 10 лет проработал в маркетинге разных проектов в Казахстане и Восточной Европе. Не разрабатывал игры сам, но помогал разным компаниям зарабатывать в бизнесе, так что когда я в видео говорю про маркетинговые инструменты - я знаю о чем говорю.
Не понятно как это нам (кому-то) поможет?)
По поводу 2-3 месяца с минимальными бюджетами 50-150К долларов можешь поподробнее?
У тебя есть материал по поводу того где обитают реальные инвесторы и издатели дающие средства на разработку в таких объемах? Или это про проекты на энтузиазме где размер бюджета определяет не тем сколько реально получили разработчики, а тем сколько разработчики сэкономили на себе.
У меня ощущение, что ты не посмотрел мой ролик, а уже сомневаешься в его содержании. Это немного демотивирует тебе помогать, но я попробую.
По финансам: погугли Xsolla Funding Club и republic.com. В ролике я также рассказываю кейсы по Kickstarter, Indiegogo и Boosty/Patreon.
По сути ролика:
Я говорю о маркетинге в видеоиграх, про это, собственно, ролик. Я постарался собрать эффективные методы продвижения игры под различный кошелек, и по пути предоставить некоторую информацию об индустрии.
Почти 10 лет проработал в маркетинге разных проектов в Казахстане и Восточной Европе. Не разрабатывал игры сам, но помогал разным компаниям зарабатывать в бизнесе, так что когда я в видео говорю про маркетинговые инструменты - я знаю о чем говорю.