Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему отказались от системы расчленения и кровавых эффектов

Изначально в Starfield планировалась система расчленения и кровавых эффектов, как в Fallout, позволяющая игрокам более жестоко расправляться с врагами. Однако эти функции в итоге были исключены из игры.

99
77

Это часть фирменного юмора серииэто часть веселья

Отлично, старший художник лично подтвердил, что старфилд не про веселье и в него по задумке не должно быть весело играть

13
1

Комментарий недоступен

4

Не всё что интресно бывает весёлым.

1