Игровая механика. Время

Перевод статьи Станислава Станковича, старшего директора по геймдизайну в Electronic Arts, ранее также работавшего в Supercell, PixelUnited, Rovio.

Игровая механика. Время
1

Стоит читать, если у меня ненависть к ЕАза то что они высрали с бателфилдом?