Дневник разработки Ardenfall – большой ролевой игры от первого лица в открытом мире
А в этом посте расскажем, чем мы занимались последний год, уже после выхода нашей демки в Steam. Также есть видеоверсия девлога на английском языке у нас на YouTube.
Локации: начальный город Акага и подземелья
Начальный город Акага почти завершён. Здесь находятся маяк и порт Империи Саззиад, которая вторглась в Арденфолл.
Маяк сильно повреждён, из-за чего корабли перестали приходить в порт. Магический туман не даёт приблизиться к берегам Арденфолла. Игроку предстоит сделать выбор: восстановить маяк и вернуть контроль Империи — или разрушить его. Последний вариант подорвёт экономику, но поможет местному коренному населению — рыбакам и ремесленникам города.
Появилось множество новых подземелий и других мест.
Боевая система и анимации
Одним из самых захватывающих улучшений стали новые анимации. Вот несколько наших фаворитов:
Теперь камера двигается при взмахе оружием. Это работает благодаря новой системе встряски камеры, которая также применяется при прыжках, приземлении или уклонении. Этот инструмент гибок и позволяет, например, изменять угол обзора (FOV).
Также мы добавили уклонения и улучшили атакующую логику врагов. Теперь враги не бросаются бездумно на игрока. Каждая атака оставляет достаточно времени для уклонения. Враги атакуют, а затем начинают кружить вокруг цели, давая возможность перевести дух.
Боевка в целом получила множество мелких изменений: удары ощущаются более мощными, враги реагируют лучше, а система очередности атак стала более отзывчивой.
Вот несколько новых наборов брони, оружия и других моделей, которые мы добавили:
Кастомизация
У персонажей появились тату! Они могут быть демонстрировать принадлежность к культуре, фракции, а также просто показывать шрамы или макияж. Также добавлено множество новых причесок, бровей и бород.
Надеваемые амулеты, кольца и серьги теперь видны на персонажах.
Искусственный интеллект
ИИ жителей деревень значительно улучшен благодаря системе офлайн-ИИ. Ранее расписания NPC были ограничены. Если NPC уходил слишком далеко, он мог застрять в «подвешенном» состоянии, ведь игрок был слишком далеко от него. Пример:
- Житель спит в доме ночью и идет в храм днем.
- Игрок приходит в деревню днем, и NPC начинает двигаться к храму, но исчезает на полпути, так как игрок остается в деревне.
- Если игрок дождется ночи, NPC должен вернуться домой, но не сможет, так как его ИИ не активен.
Система офлайн-ИИ позволяет важным NPC (в основном жителям деревень) сохранять расписание даже на расстоянии. Они могут «осознавать», что пора вернуться домой, и телепортироваться ближе к месту назначения.
Графика
Добавлен эффект контура (селл-шейдинг), как в Borderlands, который делает объекты более выразительными и подчеркивает минималистичный стиль игры.
Небо, туман и общая атмосфера значительно улучшены. Теперь на небе видны три луны Винара. Цвет неба варьируется в зависимости от региона.
Рельеф теперь имеет текстуры, что заметно улучшает восприятие. Мы используем MicroSplat с Height Blending для плавных переходов между текстурами.
Голоса
Актёры озвучки оживляют эльфов и дворфов. Реплики используются для погружения — персонажи произносят фразы в зависимости от выполненных квестов или вашей репутации. Основные диалоги остаются текстовыми. Примеры голосов можно послушать в видео-версии девлога (ссылка с таймкодом).
Спасибо за внимание! Мы планируем к запуску новое демо на одном из ближайших фестивалей в Steam. А в 2025 году мы надеемся, что игра наконец попадёт в «Ранний доступ».
Пока что в игре есть только английский язык, но после выхода в EA есть планы добавить в том числе и русский.
Спасибо за внимание! Если вам понравилось то, чем мы занимаемся, добавьте Ardenfall в вишлисты в Стиме — это очень поможет алгоритмам, чтобы игру заметили больше людей.
Круто!
Весьма неплохо, молодцы
Ребята молодцы! Держим за вас кулаки и ждём анонса о добавлении в фестиваль стима.
Спасибо!
Здравствуйте , я пишу Лонги об играх , можете почитать мои предыдущие посты , если интересно отпишите