Как выглядит нелинейная РПГ на примере Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Периодически в тех или иных обсуждениях затрагивается вопрос о нелинейности, поэтому я решил вспомнить, как эта самая нелинейность выглядела в игре 25-летней давности и удалось ли ее кому-то повторить или превзойти.

Как выглядит нелинейная РПГ на примере Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
102102
22
22

Все что вам нужно знать о нелинейности в играх в целом и об Аркануме в частности - игра была коммерческим провалом и студи распалась вскоре после её релиза...
P.S.
Арканум - одна из самых моих любимых РПГ и одна из лучших игр за всю историю индустрии.
НО... её судьба очень хорошо показывает, что нелинейность и прочие "глубокие" вещи продаются весьма слабо...
Проще и гораздо доходнее сделать пару-тройку Год-Оф-Варов (утрирую, да), чем один Арканум.
Такие дела.

3
1

У провала было несколько причин. В частности, баги, уродливый архаичный графон, кривой интерфейс и всратая боевка.

Типичный набор Тройка геймс.
БГ3 и Диско Элизиум показали, что такие игры могут быть успешны, если их сделать нормально.

2