FINAL FANTASY TACTICS, эволюция игромеханик

Суперлонг с относительно кратким обзором игровых механик из трёх разных частей цикла Final Fantasy Tactics - консольных тактических игр, где использовалась система комбинирования профессий, подобная мультиклассированию из настольно-ролевых игр.

FINAL FANTASY TACTICS, эволюция игромеханик
28
4

Advance одна из любимых частей финалок. Играл на гба сп и эмуле. Есть 2-3 эмуля, два карика - один пиратский без сохранений и второй лицуха силд. Короче приходилось играть вечно в режиме ожидания гба сп и постоянно его подзаряжать раз в 2-3 дня (на тру гба сп не реплике зарядка ппц долго держится).

Одна из лучших игр в моей жизни, имхо. Ну, из игрушек, которые про классы и прокачку и менеджмент и кучу разных манипуляций с гильдией и разными механиками типа JP

1

В тактиксах своя комплексная система профессий, с их простым интересным комбинированием. Поэтому мне они нравлятся куда больше прочих тактических игр.
А вот в основной серии финалок система профессий встречается не так часто - в паре ранних двухмерных, в урезанном виде в довольно угнетающей X-2, а заодно и в FF12, куда её добавляли постепенно и в итоге в версии на ПК можно поиграть комбинацией из двух классов на каждом герое, но без возможности их сменить (хотя в консольных переизданиях и это тоже добавили).

1