Пилю новые эффекты взрывов в свой космосим ч.3: Озвучка и не только. Почти готово!
2020
1010

напрягает, что дымок ведет себя так, будто объект стоит на месте. Если объект движется - должен оставаться след из дымка, дымок, сгенерированный полсекунды назад не должен тащиться за объектом.
Если делаешь в юнити, надо бы поставить этим частицам Simulation Space = world, должно помочь.
https://leonardo.osnova.io/a97fe59e-bc48-5c5c-be8e-d24825a72548/-/format/mp4/#t=0.1

Если дымок идёт от корабля, то момент инерции ему так же от корабля передается. Так что абсолютно логично что он летит за кораблем!

1

Спасибо за совет, но есть ситуации где все немного по другому работает)