За два года жизни нашей студии я постепенно знакомился со сложным концептом "маркетинг игр". Наблюдал за другими играми, искал паттерны, экспериментировал, делал выводы, пробовал раскладывать на полочки.
Как продвигать игры? Почему некоторые игры проще продвигать, а какие-то сложнее? Можно ли гарантировать успех и можно ли избежать провала?
для кого пишется такое
как разрабу мне это совершенно не интересно, будто сижу на нудной конфе от ещё одного мобильного разраба
как игроку тем более
какая-то индицыганщина