Многие диалоги звучат в духе “Ну, это, привет, как дела? Я, это, ну забавно вышло, просто проходил мимо, хех ну забавно, я, ну, пойду, да?” Я мог бы понять, если бы какие-то персонажи так запинались на публике, но преображались в комфортной обстановке, но нет, этот недуг здесь преследует почти всех и почти везде.
Вообще я до того как сыграл, очень тут бомбил на эту игру по понятным причинам, но как поиграл - она мне внезапно зашла.
Повестки оказалось меньше, чем я ожидал. То есть я ожидал, что будет нескончаемый сеанс "разговоров о важном" от старта до финала, но по большей части вся адженда воплощена в одном специально ради нее придуманном персонаже.
Геймплей понравился. Из-за геймплея я с горящей жопой дропнул ненавистный мне ориджинс, из-за геймплея я бесился как не в себя при игре в инквизицию, а тут пролетел всё на расслабоне и доволен как слон.
Постанова, кинцо и лорные откровения - заебок, я такое люблю.
Язык диалогов местами беден. Лысого в расчет не берем - лысый как всегда велеречив.
А, и от редактора персонажа двоякое ощущение. С одной стороны из 30 заготовок морды лица 28 - страшные как смерть, и над лепкой лица нужно посидеть. Но по сравнению с той безысходной вакханалией всратости, которая была в DAI - прогресс значительный.
Насколько же надо быть неосведомлённым, чтобы считать повесткой только ЛГБТ. Даже завидую.
Какой-то непись: «Армяне, — это игрок. Игрок — это армяне»
Игрок: «Салам»
Армяне: «Ты хотел узнать про нашего братишку. Он ваще крутой-раскрутой, выше только горы»
Игрок: «Класс, рекрутирую»
Армяне: «Хер ты угадал. Он умер год назад»
Игрок: «И-эх...»
Армянская бабка: «Ну тащем-то есть страшная тайна. Мой внук не умер. Год назад в город привезли рандомный труп, которому сделали пластику, чтоб никто не догадался»
Вся остальная диаспора, которая узнала об этом только что: «...»
Семье не сказала, а рандому, которого меньше минуты видит - сказала. Мне кажется, это хороший диалог, чтобы на него ссылаться, когда говоришь, что в игре не зашло. О повестке речи не идёт.
—-
Всё, что связано с лысым, как будто заготавливалось для другой игры. Ужасный волк, или как там её.
Большую часть диалогов читать невозможно скучно, а часто стыдно.
Экшен неплохой вроде. Говорят, от середины игры начнут спамить одинаковыми врагами, и экшен задолбает. Но хз, сам, видимо, проверять не буду.
Концовка хорошая, но ради нее терпеть скучные побочки не очень интересно.
И я не понимаю, почему в финальном выборе скрыли важный 3-й выбор, чего делать с Соласом (если смотреть его сожаления и ходить на поклон к Митал).
*Из пепла RPG родился плохой экшен
Не все истории должны нести смысл, мораль и быть логичными. Иногда они могут просто развлекать.Ну вот и пусть развлекают, кого-нибудь другого.