До того, как я начал работать в игровой индустрии, я много работал с несколькими низкоуровневыми программами «Computer Assisted Design» (CAD), такими как MacDraw и MacDraft, чтобы проектировать винные погреба для винного бизнеса моего отца, поэтому мне показалось естественным использовать метафору выбора прямоугольника «щелчок и перетаскивание»(Drag and Drop), чтобы собрать группу юнитов для управления.
Когда я впервые реализовал эту функцию, можно было выбирать и контролировать большое количество юнитов одновременно; не было верхнего предела на количество юнитов, которые можно было выбрать.
...
Позже в процессе разработки и после многих споров по поводу дизайна между членами команды мы решили разрешить игрокам выбирать только по четыре юнита за раз, основываясь на идее, что пользователи должны будут больше обращать внимание на свои тактику, а не просто собирать всех в одну толпу и отправлять их мясной штурм. Позже мы увеличили это число до девяти в Warcraft II. А наш конкурент Command and Conquer, духовный преемник Dune 2, скопировал нашу систему без верхней границы количества юнитов. Безусловно мне стоит написать еще одну статью, чтобы поговорить о последствиях дизайна РТС.
Мой путь на личном ПК в конце 90-х начался именно с первых двух частей Warcraft. Благодарю за лонг :3
представляют собой откровенную халтуру, сделанную на нейро-апскейлерах. Я поначалу обрадовался новости о переизданиях и уже был готов окунуться в воспоминания детства, а потом посмотрел на обновлённые спрайты 😒
Обожаю старые спрайтовые rpg и rts.
А это пздц вообще. Прикол какой-то. Ладно использовали бы для референса, но не так же.
Когда нет "проверки качества
Варкрафт2 на первой плахе - ванлав
Как раз недавно на болванку его нарезал и обложки распечатал, буду экспериментировать :) Там вроде интерфейс недурственно адаптировали под геймпад.
И C&C