Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт

Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти

Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт
224224

большое спасибо автору, переложившему живую лекцию в текстовый формат, твиттеру, насоветовавшему игр, и всем, кто залайкал. увы, глядя на текстовое изложение лекции, я вижу, что над структурой её мне стоило ещё поработать, ибо мысль местами изрядно растекается по древу.

но как минимум этот пост может быть полезен тем, кто просто ищет грустнявеньких игр поиграть, ибо список солидный.

60